Déi bescht Escape Room Brietspiller

Fluchtraum Brietspiller

der Brietspiller Auswee Sall Si baséieren op echte Escape Rooms, dat heescht Sets oder Szenarie mat verschiddenen Themen a Raim, wou e Grupp vu Participanten agespaart ass, deen eng Serie vu Puzzel léisen muss an Hiweiser fanne fir de Raum virum Enn vum Spill ze verloossen. Wieder. E Spill dat d'Zesummenaarbecht, d'Observatioun, d'Erfindung, d'Logik, d'Fäegkeeten an d'strategesch Kapazitéit vun allen verbessert.

Den Erfolleg vun dëse Raim huet och populariséiert der Brietspiller vun dësem Typ, besonnesch no der Pandemie, well vill vun dëse Raim fir Sécherheet zougemaach hunn, oder Aschränkungen hunn wat d'Gruppen ugeet, déi kënnen erakommen. Sou kënnt Dir aus dem Confort vun Ärem Haus Leeschtung, an mat der ganzer Famill oder Frënn. Et gi se fir all Goût an Alter ...

Déi bescht Escape Room Brietspiller

Ënnert de beschten Escape Room Brietspiller ginn et e puer Titelen déi besonnesch Opmierksamkeet zéien. Onheemlech Spiller déi Iech an engem Kader mat groussen Detail tauchen a wou Dir Äert Gehir muss drécken fir ze probéieren d'Erausfuerderungen ze léisen:

ThinkFun's Escape The Room: Dr Gravely's Secret

Dëst Spill ass fir d'ganz Famill, well et pure Spaass ass a fir all Alter ab 13 Joer passt. An et musst Dir zesumme mat de Rescht vun de Spiller (bis zu 8) zesummeschaffen fir Rätsel, Puzzel ze léisen an Hiweiser ze fannen fir ze probéieren dat donkelt Geheimnis vum Dokter Gravely ze léisen.

Kafen Dr Gravely d'Geheimnis

Operatioun Escape Room

E Spill fir Kanner ab 6 Joer entwéckelt. Et huet 3 Schwieregkeetsgraden, an eng Serie vu Roulette Rieder, Schlësselen, Kaarten, Käfeg, Timer, Testdecoder, etc. Alles fir ze interagéieren an d'Fäegkeet Erausfuerderunge vum Schlëssel ze léisen, Strategie Quiz Master, Glécksrad, asw.

Kafen Operatioun Escape Room

Escape Room D'Spill 2

En Escape Room Brietspill fir all Alter ab 16 Joer. Et kann fir 1 Spiller oder 2 Spiller sinn, an d'Zil ass et eng Serie vun Abenteuer a Puzzelen, Hieroglyphen, Rätselen, Sudokus, Kräizwuerträter, asw. Con huet 2 verschidden 60-Minutt Aventuren: Prisong Island an Asyl, an eng extra 15-Minutt Aventure genannt Entfouert.

Kafen 2

Ausgang: The Sunken Treasure

En Escape Room Brietspill un deem jidderee ka matmaachen, vun 10 Joer a vun 1 bis 4 Spiller. D'Zil ass Iech an eng fantastesch Rees z'entdecken fir de grousse Schatz ze fannen deen an der Déift vum Mier an der Santa María ënnergeet ass.

Kafen The Sunken Treasure

Spär! Heldent Aventuren

Dëst Escape Room Typ Spill stellt e Kaartespill vir, mat der Méiglechkeet vun 1 bis 6 Spiller ze spillen, a gëeegent fir jiddereen vun 10 Joer al. Déi geschätzte Dauer fir dëst Spill ze léisen ass ongeféier 2 Stonnen. Eng Aventure an där Zesummenaarbecht an Flucht de Schlëssel wäert sinn, Puzzel ze léisen, Coden z'entschlësselen, asw.

Kafen heroesch Abenteuer

Escape Room D'Spill 4

Dëst Escape Room Brietspill enthält 4 verschidden Aventuren déi a manner wéi 1 Stonn geléist kënne ginn. Mat Rätselen, Hieroglyphen, Rätselen, Sudokus, Kräizwuerträter, asw. Mat verschiddene Schwieregkeetsgraden a mat der Méiglechkeet vun 3 bis 5 Leit ze spillen, ab 16 Joer. Wat d'Szenarie abegraff sinn: Prison Break, Virus, Nuclear Countdown, an The Aztec Temple.

Kafen 4

Escape Room D'Spill Terror

Eng aner Editioun vun dëser Serie vu Spiller fir iwwer 16 Joer a fir 2 Spiller. Erausfuerderungen, wéi déi hei uewen, kënnen a manner wéi 60 Minutten geléist ginn. An an dësem Fall sinn 2 méiglech Horror-Themen Abenteuer mat abegraff: The Lake House, an The Little Girl. Dir traut?

Kafen Terror

Escape Room D'Spill 3

En aneren vun den interessantsten Packs, mat der Méiglechkeet vun 3 bis 5 Leit ab 16 Joer ze spillen. Et enthält alles wat Dir braucht fir déi 4 1-Stonn Abenteuer déi et enthält: Dawn of the Zombies, Panic on the Titanic, Alice in Wonderland, an Another Dimension. Wéi Dir kënnt aus hiren Nimm roden, vu verschiddenen Themen.

Kafen 3

Escape Room The Game: The Jungle

Wann Dir no ëmmer méi Inhalter mat dëser Zort Spill sicht, hei sinn 3 aner nei Aventuren vu manner wéi 1 Stonn. Mat enger Villzuel vun Erausfuerderungen a mat verschiddene Schwieregkeetsgraden. An dësem Fall sinn d'Szenarien abegraff: Magic Monkey, Snake Sting, a Moon Portal. Et ass och gëeegent fir 3-5 Leit a +16 Joer. Eng Famill Editioun fir all zesummen Spaass ze hunn.

Kafen Den Dschungel

Auswee Partei

En Escape Room Typ Spill entworf fir Kanner ab 10 Joer. Et kann vill Mol gespillt ginn, an et iwwerrascht ëmmer. Mat enger Villzuel vu Froen a Rätselen ze probéieren d'Schlësselen ze kréien an de Raum virum Rescht ze flüchten. Et huet méi wéi 500 Froen: 125 Rätsel, 125 allgemeng Wëssen, 100 Rätsel, 50 Mathematikproblemer, 50 lateral Denken a 50 visuell Erausfuerderungen.

Kafen Auswee Party

La casa de papel - Flucht Spill

Wann Dir déi spuenesch Serie gefällt, déi op Netflix triumphéiert, La casa de papel, Escape Room gouf och gespillt. An et kënnt Dir ee vun deenen, déi gewielt gi fir de Raiber vum Joerhonnert an der National Mint a Stempelfabrik zu Madrid ze maachen. All d'Personnagen an Etappe vum Plang, déi gefollegt musse ginn fir de Loot ze kréien.

Kafen D'Pabeier Haus

Escape The Room: Mystery am Observatoire Mansion

Dëst anert Spill an dëser Serie erlaabt bis zu 8 Spiller matzemaachen, am Alter iwwer 10 Joer. Hei wäerten d'Spiller sech duerch d'Zëmmer vun dëser mysteriéiser Villa venture fir e Geheimnis ze léisen, d'Verschwannen vun engem Astronom deen do geschafft huet.

Kaaft Mystery am Observatoire Villa

Ausfahrt: The Abandoned Cabin

De Kader fir dëst Spill ass eng verlooss Kabine, wéi den Numm et scho seet. Alles ëmgi vu Geheimnisser. E Spaass Escape Room Brietspill mat fortgeschratt Schwieregkeeten. Fir 12 Joer a méi, a mat der Méiglechkeet eleng ze spillen oder mat bis zu 6 Spiller. Et gëtt geschat datt et tëscht 45 an 90 Minutte dauert fir ze léisen.

Kafen The Abandoned Cabin

Ausgang: Déi schrecklech Foire

Vun der selwechter viregter Serie hutt Dir och dësen aneren Escape Room baséiert op enger schrecklecher Foire, fir déi, déi den Horrorgenre léiwer maachen. Et kann aus 10 Joer gespillt ginn, a mat 1 ze 5 Spiller. Et ass net einfach, an et kann tëscht 45 an 90 Minutten daueren fir et ze léisen.

Kafen Déi schrecklech Foire

Hidden Games: 1. Fall - D'Kriminalitéit vum Quintana de la Matanza

Et gi verschidde Fäll vun dëser Hidden Games Serie, ee vun deenen op Spuenesch iwwersat gouf ass dësen éischte Fall. Fillt Iech wéi en Enquêteur an dësem Fall. En anert Spill, mat engem neie Konzept dat et méi realistesch mécht. An et musst Dir d'Dokumenter vun de Beweiser ënnersichen, Alibis verifizéieren an de Mäerder demaskéieren. Si kënne spillen aus 1 ze 6 Spiller, iwwer 14 Joer al, an et kann huelen tëscht 1 Stonn an eng hallef an 2 an eng hallef Stonn et ze léisen.

Kafen 1. Fall

Austrëtt: Doud op der Orient Express

Romaner a Filmer goufen ëm dëse klassesche Titel gemaach. Elo kënnt och dëst Escape Room Brietspill un deem 1 bis 4 Spiller vun 12 Joer a méi kënne matmaachen. De Genre ass e Geheimnis, an de Kader ass de mytheschen Zuch, an deem e Mord engagéiert ass an Dir musst de Fall léisen.

Kafen Doud op der Orient Express

Ausgang: The Sinister Mansion

Nach en aneren Titel fir d'Exit Serie ze addéieren. Designt fir iwwer 10 Joer al an 1-4 Spiller, mat der Méiglechkeet d'Erausfuerderungen no 45 bis 90 Minutten ze léisen. D'Geschicht baséiert op enger aler Villa an der Noperschaft. Eng verréckten, mysteriéis an einsam Plaz, déi verlooss gouf. Enges Daags kritt Dir eng Notiz an Ärer Bréifkëscht, wou Dir frot dohinner ze goen, wou Dir Är Frënn begéint. De stateschen Interieur an déi gutt erhale Dekoratioun iwwerraschen. Awer op eemol geet d'Dier zou an et bleift just ze probéieren d'Bedeitung vun der Notiz erauszefannen.

Kafen The Sinister Mansion

Ausfahrt: De Mysteriéise Musée

Dëst Escape Room hëlt Iech an e Musée wou Dir erwaart Konschtwierker ze fannen, Skulpturen, Statuen, Reliquië, etc., wéi all aner Musée. Awer an dësem Musée ass näischt wéi et schéngt, an Dir musst probéieren ze flüchten, well Dir sidd an dësem mysteriéise Gebai agespaart.

Kafen D'Mysteriéis Musée

Hidden Games: 2. Fall - D'Scharlachroute Diadem

Ähnlech wéi den éischte Fall, awer an dësem Fall kommt Dir an d'Enquête vun engem Déifstall vun engem Ierwe vun enger räicher Famill vun Adel. Et gouf aus dem Musée Groussborstelheim geklaut an den Auteur huet e mysteriéise Message hannerlooss. Gitt dem Kommissär an d'Schong a fann déi Responsabel fir dësen Déifstall.

Kafen 2. Case

Ausgang: Pharaoh d'Graf

Dëst Spill erlaabt 1 bis 6 Spiller vun 12 Joer a méi. Et ass speziell entwéckelt fir déi, déi d'Aventure an d'Geschicht vun Ägypten gär hunn. D'Geschicht baséiert op enger Rees an Ägypten fir Vakanz, wou Dir all Zorte vun erstaunlech Plazen besicht, wéi d'Graf vum Tutankhamun, eng Plaz ëmgi vu Geheimnis a bal magesch. Wéi Dir an säin donkelen a kille Labyrinth erakënnt, mécht d'Stengdier zou, an Dir sidd agespaart. Kënnt Dir erauskommen?

Kafen D'Graf vum Pharao

Ausgang: De Geheimlaboratoire

Dësen aneren Titel hëlt Iech an eng Geschicht an där Dir an Är Frënn décidéieren un engem klineschen Test deelzehuelen. Eemol am Laboratoire schéngt d'Plaz eidel, an et gëtt eng Atmosphär vu Geheimnis. E Gas fänkt aus engem Reagenzglieser eraus an Dir fänkt schwindeleg ze fillen bis Dir Bewosstsinn verléiert. Wann Dir erëm bewosst sidd, gesitt Dir datt d'Dier zum Laboratoire zou ass an Iech gefaangen huet. Elo musst Dir d'Rätsel léisen fir erauszekommen ...

Kafen The Secret Laboratory

Ausfahrt: Iwwerfall am Mississippi

En anert fortgeschratt Niveau Spill fir déi professionell Escape Rooms. Et kann eleng gespillt ginn oder bis zu 4 Spiller, mat Alter vu méi wéi 12 Joer. E Vintage-Titel, deen an de berühmten Dampschëffer gesat gëtt, a mat engem Iwwerfall dertëscht. Eng super Alternativ oder Ergänzung zum Orient Express.

Kaaft Iwwerfall am Mississippi

Escape Room D'Spill: Zäitrees

Dëst Escape Room Brietspill ass fir all Alter vun 10 Joer al, a ka vun 3 bis 5 Spiller gespillt ginn. En Titel gelueden mat Rätselen, Hieroglyphen, Sudokus, Kräizwuerträter, Rätselen, asw., deen a manner wéi 1 Stonn geléist ka ginn. An dësem Fall kënnt et mat 3 nei thematesch Aventuren déi op Zäitrees fokusséiert sinn: D'Vergaangenheet, D'Present an d'Zukunft.

Kafen Time Travel

Sall 25

En Titel fir Spiller ab 13 Joer. Eng ganz Aventure baséiert op Science Fiction, an noer Zukunft wou et eng Realitéit Show mam Numm Room 25 gëtt a wou verschidde rout Linnen duerchgestrachenem ginn fir ze probéieren e Publikum ze kréien. D'Kandidaten ginn an engem 25-Raumkomplex mat geféierlechen an onerwaarten Effekter gespaart, déi se op den Test stellen. An, fir d'Flücht ze komplizéieren, heiansdo ginn et Garderen ënner de Prisonéier involvéiert ...

Kaaft Zëmmer 25

Austrëtt: D'Vergiess Island

Dëst ass deen anere grousse Bäitrag vun der Exit Serie. En Escape Room-Stil Abenteuer fir iwwer 12 Joer a mat der Méiglechkeet vun 1 bis 4 Spiller ze spillen. D'Erausfuerderung kann an ongeféier 45 bis 90 Minutten geléist ginn. An dësem Spill sidd Dir op enger Insel déi wéineg mam Paradäis ze dinn huet, awer wann Dir mierkt datt et ze spéit ass an Dir musst an engem alen gekettende Boot flüchten dat muss fräigelooss ginn ...

Kafen Déi vergiess Insel

Wéi wielt déi bescht Escape Room Spill

Fluchtraum Spill

Zu der Zäit wielt en Escape Room Brietspill, Et ass wichteg op verschidde Funktiounen ze kucken, wéi mat anere Spiller:

  • Minimum Alter a Schwieregkeetsgrad: Et ass ganz wichteg de Minimum Alter vum Dësch Spill ze beobachten, sou datt all Spiller, fir déi et geduecht ass, kënne matmaachen. Zousätzlech ass och de Schwieregkeetsgrad entscheedend, net nëmme fir datt déi Kleng kënne matmaachen, mä och ofhängeg vun de Fäegkeete vun den Erwuessenen. Vläicht ass et unzeroden mat e bësse méi einfachen Titelen unzefänken a lues a lues méi komplex ze kréien.
  • Zuel vu Spiller: Natierlech ass et och wichteg ze bestëmmen ob Dir eleng spillt, als Koppel, oder ob Dir en Escape Room Brietspill braucht, wou Dir gréisser Gruppen matmaachen kann.
  • Thematesch: dat gëtt erëm eppes reng perséinleches, et ass eng Saach vu Goût. Verschiddener léiwer Horror oder Horror Themen, anerer Science Fiction, vläicht an engem Film gespillt si Fans vun, etc. Denkt drun datt obwuel se probéieren d'Erfahrung vun echte Escape Rooms nei ze kreéieren, kann d'Dynamik an e puer vun dëse Brietspiller änneren.

Zousätzlech ass et och wichteg e puer Detailer ze wëssen D'Hiersteller vun dëse Spiller, an erauszefannen wat jidderee spezialiséiert huet, fir eng bestëmmen déi bescht op Är Besoinen oder Goût ugepasst ka ginn:

  • OPSCHREIWEN: Dës Brietspillmark huet seng Titelen entworf an denkt drun eng Erfarung ze kreéieren wéi déi richteg Escape Rooms, mat Zëmmeren déi mat zimlech Realismus nei erstallt goufen.
  • Exit- Dës aner Mark huet sech méi op mental Erausfuerderunge konzentréiert, Puzzel a Sudokus déi geléist musse ginn, an huet se an Niveauen opgedeelt (Ufänger, Mëttelstuf a Fortgeschratt).
  • Escape Room D'Spill: Dës Serie ass déi, déi eng besser Atmosphär an Tauche bitt, mat Spiller déi am visuellen Aspekt ganz ausgeglach sinn, Material, a souguer mobil Apps mat deenen een Kläng oder Hannergrondmusek setzt.
  • Verstoppen Games: et riicht sech un déi, déi de Policegenre a Kriminologie méi gär hunn. Si kommen an enger Kartongenveloppe wéi wann se e richtege Mordfall wieren, etc., a wou Dir alles kritt wat Dir braucht fir z'ënnersichen an z'entdecken wat geschitt ass.

Den Inhalt vum Artikel hält sech un eis Prinzipie vun redaktionnell Ethik. Fir e Feeler ze mellen klickt hei.

Gitt d'éischt fir ze kommentéieren

Gitt Äre Kommentar

Är Email Adress gëtt net publizéiert ginn.

*

*

  1. Responsabel fir d'Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck vun den Donnéeën: Kontroll SPAM, Kommentarmanagement.
  3. Legitimatioun: Är Zoustëmmung
  4. Kommunikatioun vun den Donnéeën: D'Donnéeë ginn net un Drëttubidder matgedeelt ausser duerch legal Verpflichtung.
  5. Datenspeicher: Datebank gehost vun Occentus Networks (EU)
  6. Rechter: Zu all Moment kënnt Dir Är Informatioun limitéieren, recuperéieren an läschen.