जेम्स कॅमेरून बद्दल ...

अवतार-मुलाखत-जेम्स-कॅमेरॉन

सापडले, धन्यवाद विविध मासिका, ही अगदी अलीकडची टीप चित्रपट दिग्दर्शकाला जेम्स कॅमेरॉन, तो ज्या क्षेत्रात काम करतो त्या क्षेत्रातील त्याच्या यशामुळे आणि प्रतिभेमुळेच नाही तर त्याच्या नवीन चित्रपटाच्या लवकरच रिलीज झाल्यामुळे देखील, «अवतार" खरोखरच एक मनोरंजक मुलाखत, जिथे कॅमेरॉन स्पष्ट करतात, केवळ चित्रपटाबद्दलच नाही, तर सिनेमाच्या संबंधात कला म्हणून आणि एक माध्यम म्हणूनही बोलतात जे काही वर्षांपूर्वी विनियोजन केले गेले आहे. मला आशा आहे की तुम्ही त्याचा आनंद घ्याल.

विविधता: तुम्ही यापूर्वी 3-D मध्ये काम केले आहे आणि या तंत्राचे खरे प्रवर्तक आहात. इंडस्ट्रीतील बरेच लोक थिएटरमध्ये अनुभव दर्शविण्याच्या महत्त्वावर भाष्य करतात जे लोकांना घरी मिळू शकतील त्यापलीकडे जाते. आम्ही हे देखील पाहत आहोत की लोकांना 3-डी फॉरमॅट आवडतो आणि हे तंत्र थिएटरमध्ये डिजिटल फॉरमॅट प्रणालीचा अवलंब करण्यासाठी मूलभूत चालक बनत आहे. पण दिग्दर्शक आणि पटकथा लेखक म्हणून तुमच्या कामाबद्दल बोलायचे झाल्यास, 3-डी फॉरमॅट चित्रपट प्रकल्पाच्या सर्जनशील पैलूमध्ये काय जोडते?

जेम्स कॅमेरून: मला वाटते की गोडार्डला ते चांगलेच माहीत होते. सेकंदाला २४ वेळा सिनेमा हे सत्य नाही; ते सेकंदाला २४ वेळा खोटे बोलते. अभिनेते पूर्णपणे भ्रामक परिस्थिती आणि वातावरणात नसलेले लोक असल्याचे भासवतात: एक दिवस रात्रीचा आव आणतो, एक रखरखीत लँडस्केप दमट असल्याचे भासवते, व्हँकुव्हर शहर न्यूयॉर्क असल्याचे भासवते, बटाटा चिप्स स्नोफ्लेक्स असल्याचे भासवतात. इमारत फक्त एक पातळ-भिंती संच आहे, सूर्यप्रकाश झेनॉन प्रकाश उपकरणे आहे आणि वाहतूक आवाज ध्वनी विशेषज्ञ प्रदान करतात. सर्व काही एक भ्रम आहे, परंतु बक्षीस त्यांना जाते जे कल्पनारम्य अधिक वास्तविक, अधिक दृश्यमान आणि लोकांद्वारे अधिक ओळखण्यायोग्य बनवतात.

वास्तविकतेची ही जाणीव स्टिरिओस्कोपिक भ्रमाने मोठ्या प्रमाणात वाढविली आहे. आजपर्यंत, मुख्यत्वे माझी खासियत असलेल्या चित्रपटांच्या प्रकारांमध्ये, कथेला नेहमीच अनुकूल असलेल्या तपशील आणि पोत-आधारित वास्तविकतेद्वारे कल्पनारम्यतेची प्रशंसा केली जाते. पात्रांचा संपूर्ण संच, संवाद, उत्पादन डिझाइन, छायाचित्रण आणि विशेष प्रभाव आपण जे पाहत आहात ते खरोखर घडत आहे असा भ्रम निर्माण करण्याच्या दिशेने सज्ज असले पाहिजे, आपण त्याबद्दल विचार करणे थांबवल्यास परिस्थिती कितीही संभव नाही - उदाहरणार्थ ए. वेट्रेसला मारणारा सायबोर्ग त्याच्या काळाचा प्रवास करून इतिहास बदलू शकतो.

जेव्हा आपण 3-डी मध्ये एक क्रम पाहता तेव्हा वास्तविकतेची जाणीव वाढविली जाते. व्हिज्युअल कॉर्टेक्स, अचेतन परंतु व्यापक स्तरावर असा निष्कर्ष काढतो की ते जे पाहत आहे ते वास्तव आहे. मी याआधी केलेल्या सर्व चित्रपटांना 3-डी फॉरमॅटचा पुरेपूर फायदा होऊ शकतो, म्हणूनच, कल्पकतेने, मी 3-डी तंत्राला एक चित्रपट निर्माता म्हणून माझ्या कलेचा नैसर्गिक विस्तार मानतो.

एक 3-डी चित्रपट आपल्याला दृश्यामध्ये शारीरिक उपस्थिती आणि सहभागाच्या मोठ्या भावनेसह विसर्जित करतो. मला वाटते की मेंदूच्या क्रियाकलापांचा एमआरआय दर्शवेल की चित्रपट 3-डी मध्ये पाहण्यापेक्षा 2-डी फॉरमॅटमध्ये पाहताना अधिक न्यूरल क्रियाकलाप आहे. जेव्हा बहुतेक लोक 3-डी चित्रपटांचा विचार करतात, तेव्हा ते बहुतेक विचित्र कॉन्ट्रॅप्शन असलेल्या अनुक्रमांची कल्पना करतात: पात्र किंवा वस्तू जे उडतात, तरंगतात किंवा लोकांच्या दिशेने प्रक्षेपित होतात.

वास्तविक, चांगल्या स्टिरिओ चित्रपटात हे शॉट्स नियमापेक्षा अपवाद असावेत. स्टिरिओमध्ये चित्रपट पाहणे म्हणजे खिडकीतून पर्यायी वास्तव पाहणे. कृती, कल्पनारम्य आणि अॅनिमेशन चित्रपटांमध्ये या तल्लीन दर्जाची उपयुक्तता चित्रपट उद्योगासाठी काही प्रमाणात अंतर्ज्ञानी आहे. काय कमी स्पष्ट आहे की उपस्थिती आणि वास्तववादाची ही भावना वाढवणे सर्व प्रकारच्या दृश्यांमध्ये कार्य करते, अगदी नाट्यमय आणि जिव्हाळ्याचे क्षण देखील. याचा अर्थ असा नाही की सर्व चित्रपट 3-D मध्ये बनवावेत, कारण अनेक प्रकरणांमध्ये परिणाम खर्चाचे समर्थन करू शकत नाही, परंतु अर्थातच, चित्रपट 3-D मध्ये शूट होऊ शकत नाही याचे कोणतेही सर्जनशील कारण असू नये. - डी आणि त्याचा फायदा होतो.

जेव्हा मी 2000 मध्ये व्हिन्स पेस सोबत 3-डी कॅमेरा डेव्हलपमेंट प्रक्रिया सुरू केली, तेव्हा मी आतापर्यंत वापरलेल्या पारंपरिक कॅमेऱ्यांना पर्याय शोधत होतो. दोन वर्षांनंतर, स्टिरिओ तंत्रज्ञानाचा विकास आणि निर्मिती करताना, मला एक दृष्टी मिळाली: 35 मिमी फिल्म बदलण्याचा प्रस्तावित डिजिटल प्रोजेक्टर त्यांच्या उच्च फ्रेम दरामुळे 3-डी फॉरमॅटला उत्तम प्रकारे समर्थन देऊ शकतात. ते 3-D डाव्या डोळ्यात आणि उजव्या डोळ्यात अनुक्रमे प्रक्षेपित करण्यास सक्षम असतील, खरोखर उच्च फ्रेम दरांवर जे आम्हाला एकाच वेळी समजेल. मी नंतर असा निष्कर्ष काढला की याचा अर्थ असा की 3-डी स्वरूपाचे नवीन युग आता पूर्णपणे व्यवहार्य आहे आणि या तंत्रज्ञानातील आमचे माफक प्रयत्न डिजिटल सिनेमाच्या विकासास व्यापकपणे समर्थन देण्यास बाजारपेठेकडे नेतील, जे जवळून पाहिले जात होते आणि अपरिहार्य होते.

हे विडंबनात्मक आहे की अर्ध्या दशकानंतर विकास होत आहे, मुख्यत्वे तो 3-डी द्वारे चालविला जात आहे. डिजिटल सिनेमा 3-डी फॉरमॅट बाजारात आणत आहे. आणि याचे कारण असे की जनता त्यांना आवडणारी गोष्ट पाहत आहे आणि त्यासाठी अधिक पैसे देण्याची त्यांची तयारी दर्शवत आहे. नवीन 3-डी, स्टिरिओचा हा पुनर्जन्म, खराब प्रोजेक्शन, डोळ्यांवर ताण इ.च्या सर्व जुन्या समस्या सोडवतो असे नाही, तर उच्च दर्जाच्या चित्रपटांमध्ये वापरला जात आहे, जे दर्शकांना पहायचे आहे. हे 50 च्या दशकात अल्पायुषी 3-डी क्रेझसह जे घडले त्यापासून मूलभूत बदल दर्शवते. 3-डी फॉरमॅट हे नियम पुन्हा लिहिण्याची, मूर्त कारणास्तव तिकिटाच्या किमती वाढवण्याची संधी आहे: दाखवण्यायोग्य अतिरिक्त मूल्यासाठी.

अटींची द्रुत व्याख्या: मी 3-डी ऐवजी स्टिरिओ म्हणतो कारण मी अनेक डिजिटल अॅनिमेशन कलाकारांशी व्यवहार करतो ज्यांना डिजिटल अॅनिमेशन आर्टची वैशिष्ट्यपूर्ण संज्ञा म्हणून “3-डी” हा शब्द वापरण्याची सवय आहे, म्हणून मी सहसा स्टिरिओ वापरतो त्याऐवजी, स्टिरिओस्कोपिकचा एक छोटा प्रकार, त्यामुळे कोणताही गोंधळ नाही. तथापि, जेव्हा प्रेक्षकांचा विचार केला जातो, तेव्हा मी 3-डी म्हणतो कारण त्या संदर्भात दर्शकांना त्याचा अर्थ काय आहे हे माहित आहे: की त्यांना चष्मा घालावा लागणार आहे आणि ते खरोखर काहीतरी नाविन्यपूर्ण पाहणार आहेत.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.