„Plėšrūnų“ planetoje

Praėjusį šeštadienį, 21 dieną, kito naujo filmo pristatymo proga Plėšrūnai buvome pakviesti kartu su kitais kino tinklaraščio kolegomis patirti nepakartojamą patirtį.

Kvietimą sudarė galimybė žaisti kai kurias dažasvydžio rungtynes Iberika Dažasvydis (Endyvai, Toledas), lydimas „pokario“ kepsnių, kad būtų galima pasikrauti ir komentuoti spektaklį. Tačiau „tylus“ dažasvydžio žaidimas ir kepsninė nebuvo vienintelis dalykas, kuris mūsų ten laukė.

Minėtame kvietime, be to, kas buvo nurodyta, buvo parašyta: „Siurprizas - 23 val.“, Ir nors tai sukėlė mūsų smalsumą, į tai nekreipėme daug dėmesio. Po dažasvydžio sesijos, kurioje reikia pasakyti, kad mums pasisekė būti komandoje, kuri laimėjo visas rungtynes, ir vakarienės, apie 23 val., Kaip pažymėta programoje, viskas pradėjo keistis.

Darbininkų komanda iš Iberika jie parodė nervingumą ir pradėjo rėkti iš vienos pusės į kitą, per visas patalpas. Ten ir prasidėjo netikėtumas.

Jie atėjo paskui mus po 2, ir kiekvienai porai buvo duotas ginklas ir beždžionė. Turėjome nužudyti į kompleksą patekusius plėšrūnus!

Mūsų veiksmas buvo labai sėkmingas. Kol jie mums davė ginklą, kombinezoną ir kaukę, jie papasakojo apie mūšį, kurį turėjome kovoti, kad išgelbėtume žmoniją. Užsidėję įrangą buvome naktiniame dažasvydžio užsiėmime, bet nieko įprasto.

Mes, kareiviai, kaukėse nešiojome žalias lemputes, kurios atskleidė mūsų padėtį žemėje, o mūsų ginklai buvo aprūpinti šviesa, kurią galėjome įjungti, kad sufokusuotume lauką. Plėšrūnų buvo mažiau (2 iš „Iberika Paintball“ komandos), tačiau jie žaidė su pranašumu. Jų ginklai buvo galingesni, turėjo sprogimo režimą ir taip pat turėjo lazerinį taikiklį kaip „Predators“, taip pat neturėjo jokių elementų, kurie galėtų atiduoti savo poziciją.

Plėšrūnai tykojo tamsoje, mes nieko nematėme, nebuvo galimybės pasislėpti, kai mažiausiai to tikėjomės, turėjome lazerio tašką galvoje, o tada kulką toje vietoje, kur buvo lazeris. Plėšrūnų kulkos tikrai pakenkė, o kad žaidimas būtų dar sunkesnis, reljefas buvo nusėtas fragmentiškomis granatomis, minomis, dūmų granatomis ir gaudyklėmis.

Iš pradžių nebuvo baimės, bet mes žaidėme daugiau nei 1 valandą, mirsdavome kas 3 minutes, dėl to mus lydėjo kulkų skausmas ir nusivylimas juos gavus, net nematant, iš kur jie atsirado. Paskutinė manga tikrai buvo tas pats jausmas, kai esi filme, kai mus persekioja plėšrūnai ir bijoma būti „sumedžiotam“.

Trumpai tariant, tai buvo puiki patirtis, apie kurią mes visada išsaugosime puikią atmintį (ir tikiuosi, kad „karo žaizdos“ greitai išnyks).

Čia paliekame vaizdo įrašą apie patirtį:


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.