ジェームズキャメロンについて..。

アバター-インタビュー-ジェームズ-キャメロン

のおかげで見つかりました バラエティマガジン、このごく最近の映画監督へのメモ James Cameron、彼が働いている分野での彼の成功と才能のためだけでなく、彼の新しい映画のまもなくリリースされたためにも、«アバター«。 キャメロンが映画についてだけでなく、芸術として、そして何年も前に流用されてきた媒体としての映画に関連して話す、本当に興味深いインタビュー。 あなたが楽しんでくれることを望みます。

品種: あなたは以前に3Dで作業したことがあり、この手法の真の推進者でした。 業界の多くの人々は、人々が家で得ることができるものを超えた劇場での経験を示すことの重要性についてコメントしています。 また、一般の人々が3D形式を気に入っており、この手法が映画館でのデジタル形式システムの採用の基本的な推進力になりつつあることも確認しています。 しかし、監督と脚本家としてのあなたの仕事について具体的に言えば、3Dフォーマットは映画プロジェクトの創造的な側面に何を追加しますか?

ジェームズ・キャメロン: ゴダールはそれを完全によく知っていたと思います。 映画は24秒間に24回真実ではありません。 それはXNUMX秒間にXNUMX回の嘘です。 俳優は、完全に幻想的な状況や環境ではない人のふりをします。ある日は夜をシミュレートし、乾燥した風景は湿気のあるふりをし、バンクーバーの街はたまたまニューヨークで、ポテトチップスは雪の結晶のふりをします。 建物は単純に薄壁のセットで、日光はキセノン照明器具であり、交通騒音は音響の専門家によって提供されます。 すべてが幻想ですが、賞品は、ファンタジーをより現実的で、より内臓的で、一般の人々に認識されやすくする人々に贈られます。

この現実感は、立体的な錯覚によって大幅に強化されます。 これまで、主に私の専門であったタイプの映画では、常にストーリーを支持するディテールとテクスチャベースの現実感を通じてファンタジーが最も高く評価されています。 キャラクター、会話、制作デザイン、写真、特殊効果のすべてのセットは、あなたがそれについて考えるのをやめた場合に状況がどんなに起こりそうになくても、あなたが見ているものが実際に起こっているという幻想を生み出すことに向けられるべきです-例えばAウェイトレスを殺す彼の時間から旅行しているサイボーグは歴史を変えることができます。

3Dシーケンスを見ると、その現実感が増幅されます。 視覚野は、サブリミナルであるが普及しているレベルで、それが見ているものは本物であると結論付けています。 私が以前に作成したすべての映画は、3D形式の恩恵を完全に受けていた可能性があります。したがって、創造的には、3D技術は映画製作者としての私の技術の自然な延長であると考えています。

3D映画は、物理的な存在感と関与感を高めてシーンに没頭します。 脳活動のMRIは、映画を3Dで表示した場合よりも、2D形式で表示した場合の方が神経活動が多いことを示していると思います。 3D映画について考えるとき、ほとんどの人は、奇妙な矛盾を伴うシーケンスを想像します。つまり、飛んだり、浮いたり、一般に向けて投影されたりするキャラクターやオブジェクトです。

実際、優れたステレオ映画では、これらのショットは規則ではなく例外である必要があります。 映画をステレオで見るということは、窓越しに別の現実を観察することです。 アクション、ファンタジー、アニメーション映画におけるこの没入型品質の適合性は、映画業界にとっていくぶん直感的です。 それほど明白ではないのは、この存在感とリアリズムを高めることは、最も劇的で親密な瞬間でさえ、あらゆる種類のシーンで機能するということです。 多くの場合、結果がコストを正当化しない可能性があるため、これはすべてのフィルムを3Dで作成する必要があるという意味ではありませんが、もちろん、フィルムを3Dで撮影できなかった創造的な理由はないはずです。 Dとそれから利益を得る。

2000年にVincePaceで3Dカメラの開発プロセスを開始したとき、それまで使用していた従来のカメラに代わるものを探していました。 35年後、ステレオ技術の開発と製造を検討しているときに、3mmフィルムの代わりに提案されたデジタルプロジェクターは、フレームレートが高いため、3Dフォーマットを完全にサポートできるというビジョンを持っていました。 実際には、同時と認識される非常に高いフレームレートで、左目と右目に3Dを順番に投影できる可能性があります。 そして、これはXNUMXDフォーマットの新時代が完全に実現可能になり、このテクノロジーへのささやかな努力が市場をデジタルシネマの開発を広くサポートするように導くことを意味すると結論付けました。

皮肉なことに、3年後に開発が行われているのは、主に3Dを利用しているためです。 デジタルシネマは、3Dフォーマットを市場にもたらしています。 そしてこれは、大衆が彼らが好きなものを見ていて、それに対してもっとお金を払う意欲を示しているからです。 このステレオの復活である新しい50-Dは、投影不良や眼精疲労などの古い問題をすべて解決するだけでなく、視聴者が見たい一流の映画でも使用されています。 これは、3年代に短命の3Dブームで起こったことからの根本的な変化を表しています。 XNUMXD形式は、ルールを書き直し、明確な理由でチケットの価格を上げる機会でもあります。それは、実証可能な付加価値のためです。

用語の簡単な定義:デジタルアニメーションアートの特徴的な用語として「3-D」という用語を使用することに慣れている多くのデジタルアニメーションアーティストを扱っているため、私は3Dではなくステレオと言います。したがって、私は通常ステレオを使用します。代わりに、ステレオスコピックの短縮形なので、混乱はありません。 しかし、観客に関して言えば、視聴者はその文脈でそれが何を意味するのかを知っているので、私は3Dと言います。つまり、彼らは眼鏡をかけなければならず、本当に革新的なものを見るでしょう。


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