ゲーム・オブ・スローンズサウンドトラック

ゲーム・オブ・スローンズ

Un 文化的現象 疑う余地のない重要性の ゲーム・オブ・スローンズ、DavidBenioffとBDWeissによって作成され、 小説の物語に基づいて 氷と炎の歌 ジョージRRマーティンによる。

テレビ向けの商品で、 すべての予測を超えました、そしてアメリカのテレビの復活を意味しています。

賞と栄誉

2011年XNUMX月に米国でリリースされ、XNUMXか月後にスペインでゲームオブスローンズがリリースされました。 近年、記録を更新している、聴衆と受賞した賞と表彰の量の両方の観点から。

シリーズが蓄積されました 38エミー、2016年の式典で達成したマーク(そしておそらく上昇し続けるでしょう)、シットコムに取って代わります フレイジャー、 11年間の発行で37を蓄積した。

さらに、それは収集する唯一の作品です 一晩で12の小像、彼はいくつかの機会(2015-2016)で達成しました。 を超えて プライムタイムエミー賞、また追加します 1ゴールデングローブ (シーズン1で最高の助演男優賞を受賞したピーターディンクレイジの場合)、 最高のキャストのための5つの賞 全米映画俳優組合、その他多数。

2013年、全米脚本家組合は彼女を #40史上最高のテレビシリーズ。 のために ハリウッド·リポーター はテレビ史上4番目に優れたシリーズです。 ローリングストーンマガジン これは、史上XNUMX番目に優れたテレビ番組です。

J of Thrones

ゲーム・オブ・スローンズの高い視聴率

何百もの賞と表彰を超えて、聴衆の数は季節ごとに増えています: 最初のエピソードは米国で2,5万人に見られましたもう 最初のシーズンの終わりまでに 観客数は エピソードあたり9,3万.

セカンドシーズンの平均は 11,6万人、14,2番目は平均XNUMX万人の視聴者で終了しました 章ごとに、HBOでXNUMX番目に視聴されたシリーズになりました ソプラノ.

18,6年後、エピソードあたり平均XNUMX万人の視聴者を達成することになります。 第25シーズンでは、その数はXNUMX回の分割払いでXNUMX万に増加しました。 この数字の40%は、「従来の」テレビ画面を超えて、デジタルプラットフォームの視聴者に属しています。

このすべてのために、 各エピソードの実現のために投資される10万ドルの予算、この聴衆と一緒に、彼らは正当化される以上のものです。

雑誌によると、上記のすべてが十分な影響ではなかったかのように ギネスです 最も「海賊版」のテレビシリーズ。

スペインでは このシリーズは、放送されるたびに疑いの余地のない視聴者リーダーでもあります。 42.500回の配信あたり平均XNUMX人の視聴者.

シリーズ自体と同じくらい象徴的なサウンドトラック

最初は、ファンタジーを設定する音楽-中世の叙事詩はによって作曲されることになっていました イギリスの作曲家スティーブン・ウォーベック、1998年の映画での彼の作品のオスカー受賞者 恋におちたシェイクスピア。 彼はパイロットチャプターの実現のための契約にも署名しました。 しかし、ウォーベックはプロジェクトを放棄することを決定したので、デイヴィッド・ベニオフとD.B.ワイスは他の誰かを見つけなければなりませんでした。

選ばれたのはイラン出身のドイツ人作曲家でした ラミン・ジャヴァディ最初のXNUMX章の脚本を読み、プロデューサーと会った後、彼が関わった映画プロジェクトから多くの条件で辞任し、新しいシリーズに参加しました。

ジャワディは バークリーコラージュ音楽 音楽教育に専念する世界最大の私立大学であるボストンから。 1998年、彼はハリウッドで最も強力なサウンドトラック作曲家のXNUMX人であるハンスジマーに採用されました。 (ほとんどではないにしても)それで彼はロサンゼルスに定住し、RemoteControlProducctionsのミュージシャンのスタッフに加わりました。 彼の最初の仕事はテレビ映画でした ジェシカリンチを救う 2003年と彼の映画デビューはXNUMX年後に言い表せないもので来るでしょう ブレードトリニティ.

ジャワディ

それほど重要ではない作業の後、2008年にZimmerは彼に のサウンドトラック 鉄人、あなたの最初の大きな予算プロジェクト。 この映画は、特に興行収入で間違いなく重要な成功を収めましたが、その音楽は大きな影響を与えなかったため、今日マーベルのヒーローが通常識別される音楽は、ブライアンタイラーが作曲したものです。 アイアンマン3。

現在は オーケストラ音楽の最も権威のある作曲家の一人、その作品は、まるでロックスターであるかのように、大衆の大部分がフォローしています。

の音楽における創造的なプロセス ゲーム・オブ・スローンズ

ジャワディは、シリーズの音楽を作成するプロセスは最初から実質的に同じであると指摘しています。 各チャプターが撮影されると、最初のエディットカットが送信されます。。 同時に、彼はベニオフとワイスとのセッションを開催し、そこで彼らは各シーケンスに印刷されるメロディックなトーンについて話し合います。

に加えて メインテーマ (メインテーマ)、第XNUMX章から開発を依頼された 各主人公の特定のスコア.

一般的なレベル、 チェロが主な楽器です その上にほとんどすべての作品が置かれ、その暗く、メランコリックで中世の性格が付随しています 弦楽器、合唱団、そしていくつかの作品では、工業用楽器を使用して、 主に最もサスペンスのあるシーンやアクションシーンで。

シリーズでのジャワディの作品は 有効な1エミー賞の推薦、ASCAP(American Society of Composers、Authors and Publishers)からのXNUMXつの賞 テレビに最適な音楽、他の追加の認識の中で。

彼らがすでにそれを確認したとき シリーズは第XNUMXシーズンで終了します、ドイツのイラン人アーティストがずっと行くのも事実です。

テレビを超えて

の音楽の比重 ゲーム・オブ・スローンズ 2017年の初めに ツアー ゲーム・オブ・スローンズ:ライブコンサート体験、カナダと米国の24の都市で、シリーズと同等の成功を収め、一般の人々から高い評価を得て、マスコミや専門の批評家から認められました。

画像ソース:MusicIsNatural / Melty / Youtube


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