על ג'יימס קמרון ...

אווטאר-ראיון-ג'יימס-קמרון

נמצא, הודות ל- מגזין מגוון, ההערה האחרונה מאוד שנעשתה לבמאי הסרט ג'יימס קמרון, לא רק בגלל הצלחתו וכישרונו בתחום שבו הוא עובד, אלא גם בגלל יציאתו בקרוב לאקרנים של סרטו החדש, «גִלגוּל«. ראיון מעניין באמת, שבו קמרון מסביר את עצמו, לא רק על הסרט, אלא גם מדבר ביחס לקולנוע כאמנות, וכמדיום שהוא ניכס לעצמו במשך שנים. אני מקווה שתהנה מזה.

מגוון: עבדת בעבר בתלת מימד והיית מקדם אמיתי של טכניקה זו. אנשים רבים בתעשייה מעירים על החשיבות של הצגת חוויה בבתי קולנוע שחורגת ממה שאנשים יכולים לקבל בבית. אנו גם רואים שהציבור אוהב את הפורמט התלת-ממדי ושהטכניקה הזו הופכת למניע בסיסי לאימוץ מערכות פורמט דיגיטלי בבתי קולנוע. אבל אם מדברים ספציפית על עבודתך כבמאי ותסריטאי, מה מוסיף פורמט התלת-ממד להיבט היצירתי של פרויקט סרט?

ג'יימס קמרון: אני חושב שגודר ידע את זה מצוין. קולנוע הוא לא אמת 24 פעמים בשנייה; זה שקר 24 פעמים בשנייה. השחקנים מעמידים פנים שהם אנשים שאינם, במצבים ובסביבות הזויות לחלוטין: יום אחד מדמה את הלילה, נוף צחיח מעמיד פנים שהוא לח, העיר ונקובר היא במקרה ניו יורק, צ'יפס תפוחי אדמה מעמידים פנים שהם פתיתי שלג. הבניין הוא פשוט סט בעל קירות דקים, אור השמש הוא ציוד תאורת קסנון, ורעש התנועה מסופק על ידי מומחי סאונד. הכל אשליה, אבל הפרס מגיע למי שהופכים את הפנטזיה לאמיתית יותר, יותר פנימית ויותר מזוהה על ידי הציבור.

תחושת המציאות הזו מועצמת מאוד על ידי אשליה סטריאוסקופית. עד היום, בסוגי הסרטים שהיו בעיקר המומחיות שלי, פנטזיה מוערכת בצורה הטובה ביותר באמצעות תחושת מציאות מבוססת פירוט ומרקמים שמעדיפה את הסיפור בכל עת. כל מערך הדמויות, הדיאלוגים, עיצוב ההפקה, הצילום והאפקטים המיוחדים צריכים להיות מכוונים לייצר אשליה שמה שאתה רואה באמת קורה, לא משנה עד כמה הסיטואציה עשויה להיות לא סביר אם תפסיק לחשוב על זה - למשל A מטייל בסייבורג מחוץ לזמנו מי שהורג מלצרית יכול לשנות את ההיסטוריה.

כאשר רואים רצף תלת מימדי, תחושת המציאות הזו מתעצמת. קליפת המוח החזותית מסיקה, ברמה תת-הכרתית אך מתפשטת, שמה שהיא רואה הוא אמיתי. כל הסרטים שעשיתי בעבר יכלו להפיק תועלת לחלוטין מהפורמט התלת-ממדי, ולכן, מבחינה יצירתית, אני רואה בטכניקת התלת-ממד הרחבה טבעית של האומנות שלי כיוצר סרטים.

סרט תלת מימד מטביע אותך בסצנה עם תחושה גדולה יותר של נוכחות ומעורבות פיזית. אני חושב שבדיקת MRI של פעילות המוח תראה שיש יותר פעילות עצבית כאשר הסרט נצפה בפורמט תלת מימד מאשר אם צופים בו בדו מימד. כשרוב האנשים חושבים על סרטי תלת מימד, הם בעיקר מדמיינים רצפים עם קונטרולים מוזרים: דמויות או חפצים שעפים, צפים או מוקרנים לעבר הציבור.

למעשה, בסרט סטריאו טוב הצילומים האלה צריכים להיות יותר יוצאי דופן מאשר הכלל. לראות סרט בסטריאו זה להתבונן במציאות חלופית דרך חלון. ההתאמה של איכות סוחפת זו בסרטי פעולה, פנטזיה ואנימציה היא אינטואיטיבית במידה מסוימת לתעשיית הסרטים. מה שפחות ברור הוא שהגברת תחושת הנוכחות והריאליזם הזו עובדת בכל מיני סצנות, אפילו ברגעים הדרמטיים והאינטימיים ביותר. זה לא אומר שכל הסרטים צריכים להיעשות בתלת מימד, מכיוון שבמקרים רבים התוצאה עשויה שלא להצדיק את העלויות, אבל כמובן שלא צריכה להיות סיבה יצירתית לכך שלא ניתן יהיה לצלם סרט בתלת מימד. ולהרוויח מזה.

כשהתחלתי את תהליך פיתוח מצלמות תלת מימד עם וינס פייס בשנת 2000, חיפשנו אלטרנטיבה למצלמות הקונבנציונליות שהשתמשתי בהן עד אז. שנתיים לאחר מכן, תוך כדי התעמקות בפיתוח והפקה של טכנולוגיית סטריאו, היה לי חזון: שהמקרנים הדיגיטליים שהוצעו להחליף סרט 3 מ"מ יכולים לתמוך בצורה מושלמת בפורמט התלת-ממדי בשל קצב הפריימים הגבוה שלהם. הם עשויים למעשה להיות מסוגלים להקרין תלת מימד לתוך עין שמאל ועין ימין ברצף, בקצבי פריימים גבוהים באמת שהיינו תופסים בו זמנית. לאחר מכן הגעתי למסקנה שמשמעות הדבר היא שעידן חדש של פורמט התלת-ממד אפשרי כעת במלואו, וכי המאמצים הצנועים שלנו בטכנולוגיה זו יובילו את השוק לתמוך באופן נרחב בפיתוח הקולנוע הדיגיטלי, אשר נתפס כקרב ובלתי נמנע.

זה אירוני שחצי עשור מאוחר יותר מתרחש פיתוח, בעיקר בגלל שהוא מונע על ידי תלת מימד. הקולנוע הדיגיטלי מביא את פורמט התלת-ממד לשוק. וזה בגלל שהציבור רואה משהו שהוא אוהב ומגלה את נכונותו לשלם יותר עבורו. התלת מימד החדש, הלידה מחדש של הסטריאו, לא רק פותר את כל הבעיות הישנות של הקרנה לקויה, מאמץ בעיניים וכו', אלא נמצא בשימוש בסרטים מהשורה הראשונה, שהם אלה שהצופים רוצים לראות. זה מייצג שינוי מהותי ממה שקרה בשנות החמישים עם שיגעון התלת-ממד הקצר. פורמט התלת מימד הוא גם הזדמנות לשכתב את הכללים, להעלות את מחירי הכרטיסים מסיבה מוחשית: למען ערך מוסף מופגן.

הגדרה מהירה של המונחים: אני אומר סטריאו במקום תלת מימד כי אני עוסק באמני אנימציה דיגיטלית רבים שרגילים להשתמש במונח "תלת מימד" כמונח אופייני לאמנות אנימציה דיגיטלית, לכן, אני בדרך כלל משתמש בסטריאו במקום זאת, צורה מקוצרת של סטריאוסקופית, כך שאין בלבול. עם זאת, כשזה מגיע לקהל, אני אומר תלת מימד כי הצופים יודעים מה זה אומר בהקשר הזה: שהם יצטרכו להרכיב משקפיים ושהם הולכים לראות משהו ממש חדשני.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.