musik

musik

Ya ada jaringan sosial yang telah diterapkan secara kuat pada remaja di Amerika Serikat dan Amerika Latin, secara musikal. Tetapi dengan kekuatan yang sama yang berlaku di kalangan remaja (hampir anak-anak, dalam beberapa kasus), tidak diketahui oleh sebagian besar publik yang berusia di atas 30 tahun.

Dampak yang dihasilkan begitu kuat sehingga banyak orang dewasa terpaksa menyadarinya. Di antara mereka, sejumlah besar orang tua dari anak muda dan remaja, mencoba memahami apa yang dilakukan anak-anak mereka sekarang.

 Semua untuk pendidikan

Kisah lahirnya Musically, sepertinya diambil dari naskah film "pink" Made in Hollywood. Tidak ada yang akan terkejut jika dalam beberapa tahun beberapa setara dengan Jejaring sosial, drama seputar kelahiran Facebook yang direkam oleh David Fincher pada tahun 2010.

Alex Zhu dan Lulu Yang, dua eksekutif menjanjikan dalam industri komputer global, memulai petualangan "mulia". Ide awalnya adalah untuk membuat jaringan sosial pendidikan. Pengguna, melalui video tidak lebih dari lima menit, akan mengajar dan / atau belajar tentang berbagai topik.

Mengingat pengaruh dan prestise yang mereka miliki dalam sektor ini, Tidak sulit bagi pasangan ini untuk menemukan investor dan mengumpulkan modal yang baik untuk memulai. Zhu menjadi General Manager di SAP ES, sebuah konsorsium Jerman yang didedikasikan untuk mengembangkan perangkat lunak manajemen bisnis. Yang, selama lima tahun menjelang petualangan "pendidikan"-nya, adalah seorang direktur di eBao Tech Corporation.

Eksperimen pendidikan tidak berjalan dengan baik.. Reaksi para pengguna yang mendapatkan uji coba versi terlalu dingin dan setengah antusias. Rupanya, hampir tidak ada yang mendaftar ke ide belajar mengajar seolah-olah itu Instagram atau Facebook.

Agar produk yang telah mereka kembangkan tidak mati, Zhu dan Yang membalikkan keadaan. Saat itulah mereka memikirkan remaja Amerika dan kesediaan mereka untuk bereksperimen dengan produk baru.

Mulai dari apa yang mereka miliki, mereka bertaruh untuk menggabungkan dua elemen penting dari dunia 2.0: musik dan video. Mereka memberinya gaya dan kepribadian baru, meninggalkan hiburan baru yang disajikan untuk dikonsumsi secara massal.

Secara musik apa itu?

Ini sedikit dari segalanya. Dominasi gambar bergerak dengan musik sebagai pelengkapnya. Bisa juga sebaliknya: musik sebagai protagonis dan video sebagai pendamping.

Pengguna merekam diri mereka bernyanyi, menari, atau menyinkronkan bibir. Sketsa, parodi, dan bahkan duet dengan artis lain juga sepadan. Kreativitas dan banyak selera humor tampaknya menjadi kuncinya. Satu-satunya batasan adalah durasi video tidak boleh lebih dari 15 detik.

Untuk mengedit dan memperkaya materi audiovisual sebelum mengunggahnya ke jaringan, aplikasi memiliki filter, efek, dan gadget lainnya.

 Apakah Justin Bieber yang harus disalahkan?

Di panggung ini, Hanya sedikit yang ingat video artis Kanada yang diposting di YouTube sebelum ketenaran menyusulnya.. Itu adalah materi yang lucu, di mana dia menunjukkan semua bakatnya. Kemudian datanglah histeria massal yang dihasilkan oleh Bayi dan semua lagu yang mengikuti.

Berkat fenomena di seluruh dunia yang dikenal sebagai "viralisasi" konten, Bieber menarik perhatian industri dan sisanya, itu adalah sejarah.

Jenis penonton seperti itu, yang bermimpi dan merekam saat melakukannya, untuk mencapai ketenaran secara instan, adalah yang dikejar secara Musically. Dan itu adalah, jika sesuatu telah menyebabkan jaringan sosial muda ini, itu adalah pencarian dan konsesi bagi banyak orang, dari Instanfama.

Bieber

Youtuber telah memberi jalan kepada musers, yang merupakan nama yang diterima oleh "influencer" pengguna dengan jumlah pengikut terbesar dalam jaringan.

Selain itu, mereka yang masuk hanya untuk melihat apa yang dilakukan orang lain, memiliki peringkat tren dalam gaya Twitter terbaik. Pengguna yang mengatur nada dan video yang paling banyak dilihat tercermin dalam daftar ini. Dan seperti perincian yang diterapkan dalam jaringan burung biru, trennya bisa global atau berdasarkan wilayah-negara.

 Live.ly: pelengkap sempurna

Musically tidak membutuhkan waktu lama untuk berkembang dan menjangkau jumlah pengguna yang mengesankan.. Sampai saat ini, lebih dari 200 juta. Pendakian definitif dan ekspres ke Digital Olympus dicapai dengan kedatangan Live.ly.

Melalui platform ini, pengguna dapat menyiarkan video mereka secara langsung dan langsung. Semua ini sebelum dipublikasikan di profil publik.

Live.ly hanya mengambil tiga hari untuk mencapai #1 di unduhan Apple App Store.

 muser terkenal

musik

Ketenaran telah datang ke banyak orang melalui Musically. Ada beberapa muser yang menghasilkan uang dalam jumlah besar, berkat banyak sekali penggemar dan pengikut di dalam aplikasi.

Selain itu, dalam gaya Justin Bieber terbaik, ada yang mengedit single dan merekam video musik.

Puncak musers paling menonjol dipimpin oleh Baby Ariel. Pada usia 16 tahun, majalah Forbes memberinya penghargaan sebagai Animator Digital #1. Dia juga telah diakui di Teen Choice Awards 2016 dan 2017 sebagai "Choice Muser".

Jacob Sarterius adalah salah satu yang setara dengan Justin Bieber di platform virtual baru. Bakat dan karismanya membawanya langsung ke ketenaran sebagai penyanyi. Dengan single debutnya Sweatshirt, dia masuk Top 100 di chart majalah Billboard.

Carson Lueders adalah orang lain yang beralih dari video berdurasi 15 detik menjadi memiliki saluran VEVO sendiri di YouTube.

 Terkenal di Musik

Pir Para seniman musik mapan pun tak mau ketinggalan. Tokoh seperti Ariana Grande, Selena Gómez dan Demi Lovato, memiliki banyak pengikut di jejaring sosial. Juga musisi lain yang tidak terlalu remaja seperti Shakira, Daddy Yankee atau Britney Spears. Bahkan atlet seperti Shaquille O'Neal telah mendaftar.

Setelah semua, semua orang ingin berada di tempat penonton berada. Dan penontonnya ada di Musically.

 

Sumber gambar: RouteNote / Varietas /  South China Morning Post


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.