"शिकारियों" के ग्रह पर

पिछले शनिवार 21 तारीख, नई फिल्म के अगले लॉन्च के अवसर पर परभक्षी हमें अन्य फिल्म ब्लॉग सहयोगियों के साथ, एक अनूठा अनुभव जीने के लिए आमंत्रित किया गया था।

निमंत्रण में कुछ पेंटबॉल खेल खेलने जाना शामिल था इबेरिका पेंटबॉल (एंडिव्स, टोलेडो) एक "युद्ध के बाद" बारबेक्यू के साथ नाटक पर रिचार्ज और टिप्पणी करने के लिए। हालांकि, पेंटबॉल और बारबेक्यू का एक "शांत" खेल ही एकमात्र ऐसी चीज नहीं थी जो वहां हमारा इंतजार कर रही थी।

उपरोक्त निमंत्रण में, जो संकेत दिया गया था, उसके अलावा पढ़ा गया: "आश्चर्य - 23 बजे", और हालांकि इसने हमारी जिज्ञासा को जगाया, हमने इस पर ज्यादा ध्यान नहीं दिया। पेंटबॉल सत्र के बाद, जिसमें यह कहा जाना चाहिए कि हम भाग्यशाली थे कि हम उस टीम में थे जिसने सभी गेम जीते, और रात का खाना लगभग 23 बजे कार्यक्रम के रूप में चिह्नित हुआ, सब कुछ थोड़ा अजीब होने लगा।

से कार्यकर्ताओं की टीम इबेरिका उन्होंने घबराहट दिखाई और पूरे परिसर में एक तरफ से दूसरी तरफ चिल्लाते हुए भागने लगे। यहीं से आश्चर्य शुरू हुआ।

वे हमारे लिए 2 बटा 2 आए, और उन्होंने प्रत्येक जोड़े को एक बंदूक और एक बंदर दिया। हमें उन शिकारियों को मारना था जो परिसर में घुस आए थे!

जिस तरह से हम एक्शन में आए वह बहुत सफल रहा। जबकि उन्होंने हमें हथियार, जंपसूट और मुखौटा दिया, उन्होंने हमें उस लड़ाई के बारे में बताया जो हमें मानवता को बचाने के लिए लड़ना था। उपकरण लगाने के बाद हम एक रात के पेंटबॉल सत्र में थे, लेकिन कुछ भी सामान्य नहीं था।

सैनिकों ने, हम, हमारे मुखौटों में हरे रंग की एलईडी लाइटें पहनी थीं, जिससे जमीन पर हमारी स्थिति का पता चलता था, और हमारे हथियारों को एक रोशनी प्रदान की जाती थी जिसे हम मैदान पर ध्यान केंद्रित करने के लिए चालू कर सकते थे। शिकारी कम थे (इबेरिका पेंटबॉल टीम से 2) लेकिन उन्हें एक फायदा था। उनके हथियार अधिक शक्तिशाली थे, उनके पास फट मोड था और उनके पास शिकारियों की तरह एक लेजर दृष्टि भी थी, और उनकी स्थिति को प्रकट करने के लिए कोई तत्व भी नहीं था।

शिकारी अंधेरे में दुबके रहे, हमने कुछ भी नहीं देखा, छिपने की कोई संभावना नहीं थी, जब हमने कम से कम इसकी उम्मीद की थी तो हमारे सिर में एक लेज़र पॉइंट था और इसके तुरंत बाद एक गोली उस बिंदु पर थी जहाँ लेज़र था। शिकारियों की गोलियों ने वास्तव में चोट पहुंचाई, और नाटक को और भी कठिन बनाने के लिए, इलाके को विखंडन हथगोले, खदानों, धुएं के हथगोले और जाल से अटे पड़े थे।

पहले तो कोई डर नहीं था, लेकिन हम 1 घंटे से अधिक समय तक खेल रहे थे, हर 3 मिनट में मर रहे थे, जिसके परिणामस्वरूप हमें लगी गोलियों से दर्द हुआ, और उन्हें प्राप्त करने की निराशा यह भी नहीं देखा कि वे कहाँ से आए हैं। आखिरी मंगा वास्तव में फिल्म में होने का वही एहसास था, जिसमें शिकारियों ने हमारा पीछा किया और "शिकार" होने के डर से।

संक्षेप में, यह एक महान अनुभव था, जिसमें से हम हमेशा महान यादें रखेंगे (और मुझे आशा है कि "युद्ध के घाव" जल्द ही दूर हो जाएंगे)।

यहां हम अनुभव का वीडियो छोड़ते हैं:


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