जेम्स कैमरून के बारे में...

अवतार-साक्षात्कार-जेम्स-कैमरून

मिला, धन्यवाद वैरायटी पत्रिका, यह हाल ही में फिल्म निर्देशक को बनाया गया नोट जेम्स कैमरून, न केवल जिस क्षेत्र में वे काम करते हैं, उसमें उनकी सफलता और प्रतिभा के कारण, बल्कि उनकी नई फिल्म की जल्द रिलीज होने के कारण भी, «अवतार«. वास्तव में एक दिलचस्प साक्षात्कार, जहां कैमरून बताते हैं, न केवल फिल्म के बारे में, बल्कि सिनेमा के संबंध में एक कला के रूप में, और एक माध्यम के रूप में जो वर्षों पहले विनियोजित किया गया है। मुझे उम्मीद है कि आप इसे पसन्द करेंगें।

विविधता: आपने पहले 3-डी में काम किया है और इस तकनीक के सच्चे प्रमोटर रहे हैं। उद्योग में बहुत से लोग सिनेमाघरों में एक अनुभव दिखाने के महत्व पर टिप्पणी करते हैं जो लोगों को घर पर मिलने वाले अनुभव से परे है। हम यह भी देख रहे हैं कि जनता को 3-डी प्रारूप पसंद है और यह तकनीक मूवी थिएटरों में डिजिटल प्रारूप प्रणालियों को अपनाने के लिए एक मौलिक चालक बन रही है। लेकिन एक निर्देशक और पटकथा लेखक के रूप में आपके काम के बारे में विशेष रूप से बोलते हुए, 3-डी प्रारूप फिल्म परियोजना के रचनात्मक पहलू में क्या जोड़ता है?

जेम्स केमरोन: मुझे लगता है कि गोडार्ड इसे पूरी तरह से जानता था। सिनेमा 24 बार एक सच्चाई नहीं है; यह एक सेकंड में 24 बार झूठ है। अभिनेता ऐसे लोग होने का दिखावा करते हैं जो पूरी तरह से भ्रामक स्थितियों और वातावरण में नहीं हैं: एक दिन रात का अनुकरण करता है, एक शुष्क परिदृश्य आर्द्र होने का दिखावा करता है, वैंकूवर शहर न्यूयॉर्क होता है, आलू के चिप्स बर्फ के टुकड़े होने का नाटक करते हैं। इमारत बस एक पतली दीवार वाला सेट है, सूरज की रोशनी क्सीनन प्रकाश उपकरण है, और ध्वनि विशेषज्ञों द्वारा यातायात शोर प्रदान किया जाता है। सब कुछ एक भ्रम है, लेकिन पुरस्कार उन लोगों को जाता है जो कल्पना को अधिक वास्तविक, अधिक स्पष्ट और जनता द्वारा अधिक पहचानने योग्य बनाते हैं।

वास्तविकता की यह भावना त्रिविम भ्रम से बहुत बढ़ जाती है। आज तक, फिल्मों के प्रकारों में, जो मुख्य रूप से मेरी विशेषता रही हैं, कल्पना को विस्तार और बनावट-आधारित वास्तविकता की भावना के माध्यम से सबसे अच्छी तरह से सराहना की जाती है जो हर समय कहानी का पक्ष लेती है। पात्रों, संवाद, प्रोडक्शन डिजाइन, फोटोग्राफी और विशेष प्रभावों के पूरे सेट को यह भ्रम पैदा करने के लिए तैयार किया जाना चाहिए कि जो आप देख रहे हैं वह वास्तव में हो रहा है, चाहे आप इसके बारे में सोचना बंद कर दें तो स्थिति कितनी भी असंभव क्यों न हो - उदाहरण के लिए ए अपने समय से बाहर यात्रा करने वाला साइबोर्ग जो एक वेट्रेस को मारता है वह इतिहास बदल सकता है।

जब कोई अनुक्रम 3-डी में देखता है, तो वास्तविकता की भावना बढ़ जाती है। दृश्य प्रांतस्था एक अचेतन लेकिन व्यापक स्तर पर निष्कर्ष निकालती है कि वह जो देख रहा है वह वास्तविक है। मैंने पहले जितनी भी फिल्में की हैं, वे 3-डी प्रारूप से पूरी तरह लाभान्वित हो सकती हैं, इसलिए रचनात्मक रूप से, मैं 3-डी तकनीक को एक फिल्म निर्माता के रूप में अपने शिल्प का एक स्वाभाविक विस्तार मानता हूं।

एक 3-डी फिल्म आपको भौतिक उपस्थिति और भागीदारी की अधिक समझ के साथ दृश्य में डुबो देती है। मुझे लगता है कि मस्तिष्क गतिविधि का एक एमआरआई दिखाएगा कि फिल्म को 3-डी प्रारूप में देखने पर अधिक तंत्रिका गतिविधि होती है, अगर इसे 2-डी में देखा जाता है। ज्यादातर लोग जब 3-डी फिल्मों के बारे में सोचते हैं तो ज्यादातर अजीबोगरीब कोंटरापशन वाले दृश्यों की कल्पना करते हैं: ऐसे पात्र या वस्तुएं जो उड़ती हैं, तैरती हैं या जनता की ओर प्रक्षेपित होती हैं।

दरअसल, एक अच्छी स्टीरियो फिल्म में इन शॉट्स को नियम के बजाय अपवाद होना चाहिए। स्टीरियो में फिल्म देखने के लिए एक खिड़की के माध्यम से एक वैकल्पिक वास्तविकता का निरीक्षण करना है। एक्शन, फैंटेसी और एनिमेशन फिल्मों में इस इमर्सिव क्वालिटी की उपयुक्तता फिल्म उद्योग के लिए कुछ हद तक सहज है। जो कम स्पष्ट है वह यह है कि उपस्थिति और यथार्थवाद की इस भावना को बढ़ाना सभी प्रकार के दृश्यों में काम करता है, यहां तक ​​​​कि सबसे नाटकीय और अंतरंग क्षणों में भी। इसका मतलब यह नहीं है कि सभी फिल्में 3-डी में बनाई जानी चाहिए, क्योंकि कई मामलों में परिणाम लागत को उचित नहीं ठहरा सकते हैं, लेकिन निश्चित रूप से कोई रचनात्मक कारण नहीं होना चाहिए कि फिल्म को 3-डी में क्यों शूट नहीं किया जा सकता है। - डी और इसका लाभ उठाएं।

जब मैंने 2000 में विंस पेस के साथ 3-डी कैमरा विकास प्रक्रिया शुरू की, तो हम उन पारंपरिक कैमरों के विकल्प की तलाश कर रहे थे जिनका मैंने तब तक उपयोग किया था। दो साल बाद, स्टीरियो प्रौद्योगिकी के विकास और उत्पादन में जाने के दौरान, मेरे पास एक दृष्टि थी: कि 35 मिमी फिल्म को बदलने के लिए प्रस्तावित डिजिटल प्रोजेक्टर अपने उच्च फ्रेम दर के कारण 3-डी प्रारूप का पूरी तरह से समर्थन कर सकते हैं। । वे वास्तव में 3-डी को बाईं आंख और दाहिनी आंख में क्रमिक रूप से प्रोजेक्ट करने में सक्षम हो सकते हैं, वास्तव में उच्च फ्रेम दर पर जिसे हम एक साथ अनुभव करेंगे। मैंने तब निष्कर्ष निकाला कि इसका मतलब है कि 3-डी प्रारूप का एक नया युग अब पूरी तरह से व्यवहार्य था, और इस तकनीक में हमारे मामूली प्रयास बाजार को डिजिटल सिनेमा के विकास का व्यापक समर्थन करने के लिए प्रेरित करेंगे, जिसे आसन्न और अपरिहार्य के रूप में देखा गया था।

यह विडंबना है कि आधे दशक बाद विकास हो रहा है, मुख्यतः इसलिए कि इसे 3-डी द्वारा संचालित किया जा रहा है। डिजिटल सिनेमा बाजार में 3-डी फॉर्मेट ला रहा है। और ऐसा इसलिए है क्योंकि जनता अपनी पसंद की चीज़ देख रही है और इसके लिए अधिक भुगतान करने की इच्छा दिखा रही है। नया 3-डी, स्टीरियो का यह पुनर्जन्म, न केवल खराब प्रोजेक्शन, आंखों के तनाव आदि की सभी पुरानी समस्याओं को हल करता है, बल्कि शीर्ष-स्तरीय फिल्मों में उपयोग किया जा रहा है, जिन्हें दर्शक देखना चाहते हैं। यह 50 के दशक में अल्पकालिक 3-डी सनक के साथ जो हुआ उससे एक मौलिक परिवर्तन का प्रतिनिधित्व करता है। 3-डी प्रारूप भी नियमों को फिर से लिखने, एक ठोस कारण के लिए टिकट की कीमतें बढ़ाने का एक अवसर है: प्रदर्शन योग्य अतिरिक्त मूल्य के लिए।

शब्दों की एक त्वरित परिभाषा: मैं 3-डी के बजाय स्टीरियो कहता हूं क्योंकि मैं कई डिजिटल एनीमेशन कलाकारों से निपटता हूं जो डिजिटल एनीमेशन कला के एक विशिष्ट शब्द के रूप में "3-डी" शब्द का उपयोग करने के लिए उपयोग किए जाते हैं, इसलिए, मैं आमतौर पर स्टीरियो का उपयोग करता हूं इसके बजाय, स्टीरियोस्कोपिक का एक छोटा रूप है, इसलिए कोई भ्रम नहीं है। हालांकि, जब दर्शकों की बात आती है, तो मैं 3-डी कहता हूं क्योंकि दर्शक जानते हैं कि उस संदर्भ में इसका क्या अर्थ है: कि उन्हें चश्मा पहनना होगा और वे वास्तव में कुछ नया देखने जा रहे हैं।


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