关于詹姆斯卡梅隆...

头像-采访-詹姆斯-卡梅隆

找到了,感谢 综艺杂志, 这个最近给电影导演的笔记 詹姆斯·卡梅隆,不仅是因为他在工作领域的成功和才华,还因为他的新电影即将上映,«头像«。 一个非常有趣的采访,卡梅隆不仅解释了这部电影,还解释了他将电影视为艺术,并作为他多年前挪用的一种手段。 我希望你喜欢它。

品种: 您以前曾在 3-D 领域工作过,并且是这项技术的真正推动者。 许多业内人士评论了在剧院展示超出人们在家所能获得的体验的重要性。 我们还观察到公众喜欢 3-D 格式,并且这种技术正在成为电影院采用数字格式系统的基本驱动力。 但具体说到您作为导演和编剧的工作,3-D 格式为电影项目的创意方面增加了什么?

詹姆斯卡梅隆: 我认为戈达尔非常清楚这一点。 电影不是每秒 24 次的真理; 每秒 24 次都是谎言。 演员在完全虚幻的情况和环境中假装不是人:一天模拟夜晚,干旱的风景假装潮湿,温哥华市恰好是纽约,薯片假装雪花。 这座建筑只是一个薄壁布景,阳光是氙气照明设备,交通噪音是由音响专家提供的。 一切都是幻觉,但奖品授予那些让幻想更真实、更发自内心、更容易被公众认可的人。

立体错觉大大增强了这种真实感。 迄今为止,在主要是我专长的电影类型中,幻想最好通过细节和基于纹理的现实感来欣赏,这种感觉始终有利于故事。 整套角色、对话、制作设计、摄影和特效都应该旨在产生一种错觉,即你所看到的事情真的发生了,不管如果你停下来思考它的情况有多么不可能——例如 A杀死女服务员的机器人可以改变历史。

当人们看到一个 3D 序列时,那种真实感会被放大。 视觉皮层在潜意识但普遍的层面上得出结论,它所看到的是真实的。 我以前拍过的所有电影都完全可以从 3-D 格式中受益,因此,从创意上讲,我认为 3-D 技术是我作为电影制作人的工艺的自然延伸。

3-D 电影让您沉浸在场景中,并具有更强的物理存在感和参与感。 我认为大脑活动的 MRI 会显示以 3-D 格式观看电影时比以 2-D 格式观看电影时有更多的神经活动。 大多数人在想到 3D 电影时,大多会想到带有奇怪装置的序列:飞行、漂浮或向公众投射的人物或物体。

实际上,在一部好的立体电影中,这些镜头应该是例外而不是规则。 观看立体电影就是通过窗户观察另一个现实。 这种身临其境的品质在动作、奇幻和动画电影中的适用性对电影业来说有些直观。 不太明显的是,增加这种临场感和真实感适用于各种场景,即使是最戏剧化和亲密的时刻。 这并不意味着所有的电影都应该用 3-D 制作,因为在很多情况下,结果可能无法证明成本是合理的,但当然,不能以 3-D 拍摄电影应该没有任何创意原因。- D 并从中受益。

当我在 2000 年与 Vince Pace 一起开始 3-D 相机开发过程时,我们正在寻找一种替代我当时使用的传统相机的方法。 两年后,在钻研立体技术的研发和生产时,我有一个愿景:提出替代35mm胶片的数字投影机,由于其高帧率,可以完美支持3D格式。 他们实际上可能能够以我们认为同时进行的真正高帧速率将 3D 依次投射到左眼和右眼中。 所以我得出结论,这意味着 3-D 格式的新时代现在完全可行,我们在这项技术上的微薄努力将引导市场广泛支持数字电影的发展,这被视为迫在眉睫和不可避免的。

具有讽刺意味的是,五年后才开始开发,主要是因为它是由 3-D 驱动的。 数字电影正在将 3-D 格式推向市场。 这是因为公众看到了他们喜欢的东西,并且愿意为它付出更多。 新的3-D,这种立体的复兴,不仅解决了投影效果不佳、眼睛疲劳等所有老问题,而且还被用于一流的电影中,这是观众想看的。 这与 50 年代短暂的 3D 热潮相比发生了根本性的变化。 3-D 格式也是一个改写规则的机会,为了一个切实的原因提高票价:为了可证明的附加值。

术语的快速定义:我说立体而不是 3-D,因为我和许多数字动画艺术家打交道,他们习惯于使用术语“3-D”作为数字动画艺术的特征术语,因此,我通常使用立体相反,立体的缩短形式,所以没有混淆。 然而,当谈到观众时,我说 3D 是因为观众知道在这种情况下它意味着什么:他们将不得不戴上眼镜,他们将看到一些真正具有创新性的东西。


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