Phỏng vấn Henry Selick về Coraline

henryselick_coraline

Sau buổi ra mắt tại Argentina của Coraline và cánh cửa bí mật, tờ báo Argentina Pagina 12 tái hiện một cuộc phỏng vấn được thực hiện bởi Bill Connelly, trong bản dịch của nhà phê bình phim Horace Bernades.

Đối với những người không biết, henry chọn không ai khác chính là đạo diễn đứng sau một trong những kiệt tác của phim hoạt hình: Thế giới kỳ lạ của Jack (Cơn ác mộng trước Giáng sinh). Sau buổi ra mắt của Xương khỉ, vào năm 2001, Chọn đã dành thời gian để chuyển thể một cuốn tiểu thuyết dành cho trẻ em được viết bởi Neil Gaiman. Coraline, như tên của cuốn băng, quay trở lại Chọn đến lĩnh vực hoạt hình của nghệ nhân giỏi nhất, được quay "từng khung hình", đòi hỏi sự chăm chỉ và nhiều tháng quay phim.

Trong cuộc phỏng vấn, anh ấy nhận xét rằng anh ấy không bao giờ có thể nhận được sự tín nhiệm xứng đáng mà anh ấy xứng đáng cho việc chỉ đạo  Thế giới kỳ lạ của Jack, phim được liên kết ngay với Tim Burton (Anh ấy là nhà sản xuất), mặc dù anh ấy nhấn mạnh rằng Burton Anh ấy nảy ra rất nhiều ý tưởng và để anh ấy tự do làm việc.

Sau sự kiện Jack & Cía., Chọn bắt tay vào Jim và quả đào khổng lồ (1996), chuyển thể hoạt hình tuyệt vời của câu chuyện nổi tiếng về Roal dahl, và vào năm 2001, anh ấy đã phát hành Xương khỉvới sự tham gia của Brendan Fraser, bộ phim hóa ra lại thất bại ở phòng vé.

Trong buổi nói chuyện, Anh ấy thú nhận là một người đọc truyện tranh từ khi còn là một đứa trẻ, và đảm bảo rằng chúng là lý tưởng để chuyển thể thành hoạt hình. Anh ấy bày tỏ sự quan tâm ngay lập tức đến cuốn tiểu thuyết dành cho trẻ em bằng cách gaiman và nhân vật của anh ấy, Coraline; phản ánh về nỗi sợ hãi của những người trẻ nhất và sự cần thiết phải đối mặt với nól & agrave; về những sửa đổi được thực hiện đối với tiểu thuyết gốc; lợi thế về kinh phí của việc quay phim theo kỹ thuật chuyển động dừng; và của tính hai mặt giữa hoạt hình kỹ thuật số và hoạt hình thủ công.

Toàn bộ cuộc phỏng vấn dưới đây:

"Điều gì đã thu hút bạn đến với cuốn sách của Neil Gaiman?"
–Coraline có vẻ giống như Alice ở xứ sở thần tiên dẫn đến Hansel và Gretel… Tôi sẽ kể cho các bạn nghe vài điều. Tôi đưa cuốn tiểu thuyết cho mẹ tôi đọc. Bạn có biết anh ấy đã nói gì với tôi khi anh ấy nói xong nó không? Đó là khi tôi còn là một cậu bé, tôi đã nói về một gia đình khác mà tôi có ở Châu Phi. Giống như những gì xảy ra với Coraline! Và tôi đã không nhớ điều đó! Vì vậy, một cái gì đó sâu sắc hẳn đã chạm vào cuốn tiểu thuyết, phải không? Rất nhiều yếu tố từ cuốn tiểu thuyết khiến tôi mê mẩn. Nhưng điều tôi thích nhất là tính cách của Coraline. Rằng cô ấy là một cô gái bình thường nhất, nhưng đồng thời cô ấy cũng có đủ sự tò mò để cho phép mình bị cuốn hút vào những điều chưa biết.
- Bạn là người thích đọc tiểu thuyết đồ họa?
–Là một cậu bé tôi đọc như điên, đặc biệt là truyện tranh Marvel. Khi tôi lớn lên, tôi đọc Watchmen, The Dark Knight, những thứ đó. Sau đó, tôi tiếp tục, nhưng không liên tục hơn. Tôi không phải là một người hâm mộ cuồng nhiệt, một trong những kẻ ngấu nghiến mọi thứ. Bây giờ, nếu bạn hỏi tôi về mối quan hệ giữa tiểu thuyết đồ họa và hoạt hình, tôi sẽ nói với bạn ngay từ bây giờ rằng có, tôi nghĩ tiểu thuyết đồ họa là lý tưởng để chuyển sang hoạt hình.
"Nhắc đến siêu anh hùng, có đúng là anh được đề nghị trao siêu năng lực cho Coraline không?"
-Vâng! (cười) Nó là đứa con tinh thần của David Fincher, đạo diễn của Se7en và Benjamin Button! Anh ấy gợi ý điều đó với tôi, như một cách để cô gái đánh bại một Ác ma siêu nhiên. Nhưng nếu tôi thích điều gì đó ở nhân vật, thì nó hoàn toàn ngược lại: cô ấy là một cô gái như bao người khác ...
–Trong hai bộ phim trước của bạn, bạn đã kết hợp hoạt hình với các diễn viên thực sự. Bạn đã bao giờ nghĩ đến việc làm điều gì đó tương tự với Coraline?
- Nhìn xem, nếu những trải nghiệm đó có ích gì với tôi, thì đó là để xác nhận rằng thứ của tôi là hoạt hình. Tôi thiên về tương tác với các nghệ nhân, trong một môi trường làm việc được thu thập và im lặng –đó là những gì xảy ra với hoạt hình từng khung hình– hơn là với các diễn viên, ở giữa phim trường, dồn họ xung quanh và quát mắng họ.
Giống như những bộ phim trước của cô, Coraline chứa đầy những yếu tố đen tối. Ít nhất là trong phần cuối cùng. Trên thực tế, toàn bộ đoạn phim đó phải là điều đáng sợ nhất mà anh ấy đã quay. Bạn có bao giờ nghĩ rằng đối với con trai thì có thể hơi quá đáng không?
–Neil Gaiman luôn tin rằng cuốn tiểu thuyết của mình dành cho các bé trai từ 9 tuổi trở lên. Trong thời gian trôi qua kể từ khi xuất bản, chúng tôi ước tính rằng độ tuổi đó sẽ giảm ít nhiều xuống 8. Điều đó phụ thuộc rất nhiều vào cậu bé. Một trong số 9 người sợ hãi hơn có thể sợ hãi, và một trong số những người đó có một trong số 6 hoặc 7 người can đảm hơn, người đảm bảo điều đó một cách hoàn hảo. Tất nhiên, vấn đề không nằm ở con cái quá nhiều như các bậc cha mẹ ...
- Các bậc cha mẹ có xu hướng ngày càng bảo bọc quá mức không?
-Uh, đó là một câu hỏi cũ ... Nó bắt đầu từ những năm 70, với thách thức của những câu chuyện cổ tích truyền thống, được cho là vì chúng kích thích bạo lực, hung hãn, sợ hãi. Nhưng các nhà sư phạm tuyến một cho rằng thực tế là tất cả những yếu tố này xuất hiện trong truyện cho phép trẻ em thăng hoa nỗi sợ hãi, mong muốn của chúng. Và đó là tất cả những gì Coraline hướng đến: khi những ước muốn và nỗi sợ hãi thành hiện thực. Nó có vẻ tốt đối với tôi và thậm chí cần thiết để các chàng trai làm quen với điều này. Con trai cũng thích khi một người như họ đối mặt với Ác ma và đánh bại nó. Điều tôi nói không phải là quá mới: Disney đã làm được điều đó, ngay từ những ngày đầu thành lập. Hãy nhìn nàng Bạch Tuyết: mụ phù thủy muốn xé nát trái tim mình ra và cho vào một chiếc hộp ...
- Một trong những thay đổi mà bạn đã tạo ra, liên quan đến cuốn tiểu thuyết, là sự giới thiệu của một người bạn của cô gái, Wybie, người không có ở đó.
- Bản thân Gaiman cho rằng đó là một sự bổ sung cần thiết, vì đó là cách để thay thế những đoạn độc thoại nội tâm của Coraline, trong tiểu thuyết thì có vẻ hay, nhưng trong phim thì chúng sẽ nhàm chán. Điều tôi có thể nói với bạn là kịch bản đầu tiên tôi viết rất trung thành với bản gốc đến nỗi nó không thành công. Tôi đã phải suy nghĩ rất nhiều để đưa ra ý tưởng đó và chọn Wybie thành một nhân vật nữa. Một thay đổi khác mà tôi thực hiện là trong tiểu thuyết của Gaiman, một khi Coraline đi sang thế giới khác, cô ấy sẽ không quay lại. Tôi bắt cô ấy đến và đi, vì tôi có vẻ cần thiết để xây dựng tình huống.
- Một sửa đổi khác có liên quan đến nhân vật của phù thủy.
Đúng vậy, trong sách cô ấy luôn là một phù thủy. Tôi thích làm người mẹ thứ hai của cô ấy đầu tiên, đầy tình yêu và sự quyến rũ, như một cách làm nổi bật sự tương phản.
- Hãy nói một chút về chuyên môn của bạn, stop-motion. Bạn và Tim Burton dường như là những quân viễn chinh mới nhất cho kỹ thuật thủ công đó, vào thời điểm mà mọi người đang chuyển sang hoạt hình máy tính.
"Em muốn anh nói gì với em, em rất thích vẽ tranh." Tôi không biết, nó có một nhân vật thực sự mà không có kỹ thuật hoạt hình nào khác đạt được. Bạn nắm lấy một con búp bê, vô tình làm nhăn chiếc váy, và khi bạn chụp, chiếc váy bị nhăn. Chúng là những thứ chỉ xảy ra khi bạn làm việc với kỹ thuật này. Nó kém hoàn hảo hơn, nhưng cho phép bạn xem tác phẩm của người đã tạo ra nó.
- Sự kiện Thế giới kỳ lạ của Jack có giúp tiếp tục quay phim ở chế độ stop-motion không?
-Chắc chắn. Thậm chí nhiều hơn thế với phiên bản 3-D. Khi tôi bắt đầu cố gắng “bán” Coraline, để thuyết phục các giám đốc điều hành, tôi đã nói với họ rằng tôi sẽ quay tất cả trên máy tính. Sau đó, nó không còn cần thiết nữa. Cũng lưu ý rằng từng khung hình là công việc rất khó khăn cho những người làm việc trên nó, nhưng studio lại rẻ. Một bộ phim như Coraline có giá một phần ba so với bất kỳ sản phẩm nào của Pixar hoặc Dreamworks.
"Hắn rốt cuộc không dùng máy tính sao?"
"Chúng tôi sử dụng một cái gì đó, nhưng không phải nơi nó có vẻ." Trình tự của xiếc chuột, rất phức tạp về mặt hình ảnh, các nhà sản xuất chắc chắn rằng chúng tôi đã thực hiện bằng máy tính, và không phải như vậy. Cả cảnh với những chú chó Scotland trong rạp chiếu phim. Có 500 con chó, ngồi trên ghế với tư cách là khán giả, và chúng tôi đã làm một con búp bê cho mỗi con chó. Năm trăm con búp bê. Không có gì để nhân lên bằng số hóa. Chúng tôi luôn thích làm việc theo cách thủ công, bởi vì chúng tôi tin rằng đây là những gì mang lại cho những gì được thực hiện cá tính riêng của nó.
–Và sau đó họ sử dụng máy tính ở đâu?
–Trong những trường hợp rất cụ thể. Ví dụ: để tạo hiệu ứng sương mù trong một cảnh. Đối với những hạt mưa trên cửa sổ, trong một khác. Trong toàn bộ phim có một cảnh duy nhất được tạo hoàn toàn bằng máy tính, đó là cảnh trong đó ba cậu bé ma xuất hiện, để cảnh báo Coraline về nhân vật thực sự mà cô ấy gọi là "người mẹ khác". Ở đó chúng tôi sử dụng máy tính cho các quỹ.
- Một điểm khác biệt quan trọng về mặt kỹ thuật, so với các bộ phim trước đây của anh ấy, đó là Coraline là bộ phim đầu tiên của anh ấy được quay bằng kỹ thuật số.
"Vâng, và tôi cảm thấy rất thoải mái khi làm việc đó." Từ trước đến nay anh chỉ đóng phim.
–Cuối cùng, 3-D.
- Hãy nhìn xem, trong khoảng hai mươi năm tôi đã theo dõi những tiến bộ trong lĩnh vực này, đó là một kỹ thuật mà tôi luôn quan tâm. Bây giờ cuối cùng tôi cũng có cơ hội sử dụng nó, vì 3-D đã trưởng thành, các nhà sản xuất muốn áp dụng nó và bộ phim rất tốt cho họ, bởi vì nó cho phép tôi làm nổi bật tính cách phi thường của thế giới bên kia mà đứa bé là. đang đi. Giống như trong The Wizard of Oz, từ lúc nhân vật chính bước vào thế giới của những giấc mơ, thế giới sẽ thay đổi, từ đen trắng sang màu sắc. Đây là một cái gì đó rất giống nhau, ngoại trừ việc thay vì có màu, nó có được sự nhẹ nhõm.

Fuente: Pagina 12


Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.