Nuevos problemas de la adaptación al cine del videojuego “Bioschock”

Al fin hay nuevas noticias sobre la esperada adaptación al cine del videojuego “Bioshock”, cuyo director, supuestamente, será el español Juan Carlos Fresnadillo.

Aunque el proyecto estaba en stand by por su excesivo presupuesto de 160 millones de dólares, ahora también sale a la palestra que los productores, lógicamente, no quieren invertir tanto dinero para una película cuya calificación sería de “R”, es decir, sólo para adultos.

Además, también está el problema en que muchas escenas serían bajo el agua lo que hace aumentar los dólares en CGI y recordar la mala estrella que tuvo “Waterworld” en su momento.

Os recuerdo la sipnosis del conocido videojuego:

Después de que tu avión se estrelle contra las aguas heladas de un territorio inexplorado, encuentras una batisfera oxidada y desciendes hasta Rapture, una misteriosa ciudad submarina. Fundada como una sociedad ideal para un selecto grupo de científicos, artistas e industriales, el idealismo ya no tiene cabida.

Esperemos que esta adaptación no sea un fiasco como el 99% de los videojuegos cuya vida se prolonga en el cine.

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