비디오 게임을 알고 있거나 해본 적이 있는 사람들은 알 것입니다. Bioshock의 영화 적응은 큰 예산과 몇 개월의 예술적 헌신이 필요합니다.. 바로 이것들이 원인이 된 것 같다. Gore Verbinski의 퇴사, 이후 Juan Carlos Fresnadillo의 고용 새로운 프로젝트 관리자로.
몇 개월 전에, Verbinski는 Los Angeles Times와의 인터뷰에서 이렇게 말했습니다. 그가 "요즘 가장 큰 문제는 돈과 촬영시간 » 그리고 호주 여행이 어렵다고 일년 내내 영화를 찍기 위해.
그 진술 후에, 유니버설 픽처스는 이 프로젝트에 기꺼이 전념할 영화 제작자를 찾기로 결정했습니다., 그리고 그들은 해결책을 찾은 것 같습니다: 스페인 후안 카를로스 프레스나딜로.
그 남자는 헐리우드 영화에서 대단한 역사를 가지고 있지는 않지만, Fresnadillo는 28만 달러의 비용과 전 세계적으로 8달러 이상의 수익을 올린 좀비 영화 80 Weeks Later에서 엄청난 일을 했습니다.. 그리고 그 결과를 소홀히 하지 않고 결정적인. Bioshock을 적용하는 도전 과제를 수행하는 방법을 살펴보겠습니다.