コララインについてのヘンリー・セリックへのインタビュー

ヘンリーセリック_コラライン

アルゼンチンでの初演に続いて コラリンと秘密の扉、アルゼンチンの新聞 ページ12 によって行われたインタビューを再現します ビル・コネリー、 映画評論家の翻訳で ホラシオベルナデス。

知らない人のために、 ヘンリーSelick アニメーションの傑作のXNUMXつの背後にある監督に他なりません: ジャックの奇妙な世界(ナイトメアー・ビフォア・クリスマス)。 の初演後 Monkeybone、2001では、 セリック によって書かれた子供向けの小説を適応させるのに時間がかかりました ニール・ゲイマン。 テープの名前としてのコラリンは、 セリック 最高の職人アニメーションの分野で、「フレームごと」に撮影されました。これには、ハードワークと数か月の撮影が必要でした。

インタビューの中で彼は、監督にふさわしいクレジットを決して楽しむことができなかったとコメントしています。  ジャックの奇妙な世界、すぐに関連付けられている映画 ティム・バートン (彼はプロデューサーでした)、彼はそれを強調していますが Burton 彼はたくさんのアイデアを思いつき、自由に働かせました。

Jack&Cíaのイベントの後、 セリック 着手 ジムとジャイアントピーチ (1996)、人気のある物語の壮大なアニメーションの適応 ロアルダール、そして2001年に彼はリリースしました Monkeyboneブレンダン・フレイザー主演、興行収入であることが判明。

トークでは、 彼は子供の頃から漫画本の読者であることを告白し、 そして、それらがアニメーションに適応するのに理想的であることを保証します。 彼は子供向けの小説にすぐに興味を示しています。 ガイマン と彼の性格、 コララインとボタンの魔女; 最年少の恐怖とそれに直面する必要性を反映していますl; 元の小説に加えられた変更の; ストップモーションテクニックの下での撮影の予算上の利点。 との デジタルアニメーションと職人によるアニメーションの二重性。

以下の完全なインタビュー:

「ニール・ゲイマンの本にあなたを惹きつけたのは何でしたか?」
–コラリンはヘンゼルとグレーテルにつながる不思議の国のアリスのように見えました…私はあなたに何かを話すつもりです。 私はその小説を母に読んでもらいました。 彼がそれを終えたときに彼が私に言ったことを知っていますか? 私が少年だったとき、私はアフリカにいる別の家族について話していました。 コラリンに何が起こるかのように! そして、私はそれを覚えていませんでした! それで、何か深い何かが小説に触れたに違いありませんね? 小説の多くの要素が私を魅了しました。 しかし、私が一番好きだったのは、コラリンの性格でした。 彼女は最も普通の女の子ですが、同時に彼女は未知の世界に引き込まれるのに十分な好奇心を持っています。
-あなたはグラフィックノベルの読者ですか?
–少年の頃、私は狂ったように、特にマーベルコミックを読みました。 私が成長したとき、私はウォッチメン、ダークナイト、それらのものを読みました。 それから私は続けましたが、もっと断続的に。 私は大ファンではなく、すべてをむさぼり食う人の一人です。 さて、グラフィックノベルとアニメーションの関係について聞かれたら、これからはそうです、グラフィックノベルはアニメーションに持ち込むのに理想的だと思います。
「スーパーヒーローと言えば、あなたがコラリンに超能力を与えるように提案されたというのは本当ですか?」
-そうそう! (笑)セブンとベンジャミン・バトンの監督であるデヴィッド・フィンチャーの発案によるものです! 彼は、女の子が超自然的な悪を倒す方法として、私にそれを提案しました。 しかし、私がキャラクターについて何かが好きなら、それは正反対です:彼女は他の人と同じように女の子です...
–以前のXNUMXつの映画では、アニメーションと実際の俳優を組み合わせました。 Coralineで似たようなことをすることを考えたことはありますか?
-ほら、もしそれらの経験が私にとって役に立ったとしたら、それは私のものがアニメーションであることを確認することでした。 私は、収集された静かな作業環境で職人と対話することを重視しています。これは、フレームごとのアニメーションで発生することです。セットの途中で俳優とやり取りし、彼らをボスにして怒鳴りつけます。
彼女の以前の映画のように、コララインは暗い要素でいっぱいです。 少なくとも最後の部分では。 実際、その全体のストレッチは、彼がこれまでに撮影した中で最も恐ろしいものでなければなりません。 男の子にとっては少し多すぎると思ったことはありますか?
–ニール・ゲイマンは、彼の小説が9歳以上の男の子向けであると常に確信していました。 出版から経過して、その年齢は多かれ少なかれ8歳に下がると推定しています。それは男の子に大きく依存します。 さらに恐ろしい9人のうちの6人は怖がる可能性があり、そのうちの7人には、それを完全に銀行に預ける勇気のあるXNUMX人またはXNUMX人のうちのXNUMX人がいます。 もちろん、問題は親ほど子供ではありません...
-親はますます過保護になる傾向がありますか?
-ええと、それは古い質問です...それは、おそらく暴力、攻撃性、恐怖を刺激したために、伝統的なおとぎ話の挑戦で、70年代に始まりました。 しかし、最前線の教育者は、これらすべての要素が物語に現れるという事実は、子供たちが彼らの恐れ、彼らの欲望を昇華させることを可能にすることを考慮します。 そして、それがコララインのすべてです。願いと恐れが具体化するとき。 私には良さそうだし、男の子たちもこれに慣れておく必要があるようだ。 彼らのような誰かが悪に直面し、それを打ち負かすとき、男の子もそれを愛します。 私の言うことはそれほど新しいことではありません。ディズニーは当初、すでにそれを行っていました。 白雪姫を見てください:魔女は彼女の心を引き裂いて箱に入れたいと思っています...
-小説に関連してあなたが生み出した変化のXNUMXつは、そこにいなかった少女の友人、ワイビーの紹介でした。
-ゲイマン自身は、小説では見栄えが良いが、映画では退屈だったであろうコララインの内部の独白を置き換える方法であるため、それは必要な追加であると主張しています。 私があなたに言えることは、私が最初に書いたスクリプトはオリジナルに非常に忠実であったため、機能しなかったということです。 そのアイデアを思いつき、ワイビーをもうXNUMX人のキャラクターとして締めくくるには、それについて多くのことを考えなければなりませんでした。 私が行ったもうXNUMXつの変更は、ゲイマンの小説で、コララインが他の世界に渡ると、彼女は戻ってこないということでした。 状況を構築する必要があると思われたので、私は彼女を行き来させました。
-別の変更は、魔女のキャラクターと関係があります。
はい、本の中で彼女はいつも魔女でした。 コントラストを強調する方法として、私は彼女の最初のXNUMX番目の母親を愛と魅力に満ちたものにすることを好みました。
-あなたの専門であるストップモーションについて少し話しましょう。 あなたとティム・バートンは、誰もがコンピューターアニメーションに目を向けている現在、その手動技術の最新の十字軍のようです。
「あなたは私にあなたに何を伝えたいですか、私は絵ごとの絵が大好きです。」 わからないけど、他のアニメーション技法では実現できない本物のキャラクターを持っている。 人形をつかんで、誤ってドレスにしわを寄せてしまうと、撮影するとドレスにしわが出てきます。 これらは、このテクニックを使用した場合にのみ発生することです。 完璧ではありませんが、作成者の作品を見ることができます。
-ジャックの奇妙な世界のイベントは、ストップモーションでの撮影を続けるのに役立ちましたか?
-間違いなく。 3Dバージョンではさらにそうです。 コララインを「売る」ことを試み始めたとき、幹部を説得するために、私は彼女全員をコンピューターで撮影するつもりだと彼らに話しました。 その後、それはもはや必要ではありませんでした。 また、フレームごとに作業する人にとっては非常に大変な作業ですが、スタジオは安価であることに注意してください。 コララインのような映画は、ピクサーやドリームワークスの製品のXNUMX分のXNUMXの費用がかかります。
「彼はついにコンピューターを使わなかったのですか?」
「私たちは何かを使用しますが、見た目は使用しません。」 視覚的に非常に複雑なマウスサーカスのシーケンスは、プロデューサーは私たちがコンピューターでそれを行ったことを確信していました、そしてそれはそうではありませんでした。 劇場でのスコットランドの犬とのシーケンスも。 席には観客として500匹の犬が座っており、犬ごとに人形を作りました。 XNUMX体の人形。 デジタル化によって乗算するものはありません。 私たちは常に手動で作業することを好みます。なぜなら、これが行われることに独自の個性を与えるものであると信じているからです。
–そして、彼らはどこでコンピューティングを使用しましたか?
–非常に特殊なケース。 たとえば、シーンにフォグ効果を与えるため。 別の窓の雨滴のために。 映画全体で、完全にコンピューターで生成された単一のシーンがあります。これは、XNUMX人のゴーストボーイが登場するシーンで、コララインに彼女の「他の母親」と呼ばれる人物の本当の性格を警告します。 そこで私たちは資金のためにコンピューターを使います。
-彼の以前の映画との重要な技術的な違いは、コララインが彼の最初のデジタル撮影された映画であるということです。
「はい、そして私はそれをするのにとても快適に感じました。」 今まで彼は映画でしか働いていませんでした。
–最後に、3D。
-ほら、この分野の進歩を追い続けてきた約3年、それはいつも私が興味を持っていたテクニックです。 XNUMXDが成熟していたので、プロデューサーはそれを適用したいと思っていて、赤ちゃんが行く他の世界の並外れたキャラクターを強調することができたので、映画は彼らにとって非常に良かったので、ついにそれを使用する機会がありましたで終わる。 それはオズの魔法使いのようで、主人公が夢の世界に入った瞬間から、世界は白黒からカラーへと変化します。 ここでは、色付けされる代わりにレリーフを取得することを除いて、非常によく似たものです。

出典 ページ12


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