Om James Cameron ...

avatar-interview-james-cameron

Fundet, takket være Variety magasin, dette meget nylige notat til filminstruktøren James Cameron, ikke kun på grund af hans succes og talent på det område, hvor han arbejder, men også på grund af den snart udgivelse af hans nye film, «Avatar«. Et virkelig interessant interview, hvor Cameron forklarer, ikke kun om filmen, men også taler i forhold til biograf som kunst og som et medie, der er blevet bevilget for mange år siden. Jeg håber at du nyder det.

Bred vifte: Du har arbejdet i 3D før og har været en sand promotor for denne teknik. Mange mennesker i branchen kommenterer vigtigheden af ​​at vise en oplevelse i teatre, der går ud over, hvad folk kan få derhjemme. Vi observerer også, at offentligheden kan lide 3D-format, og at denne teknik er ved at blive en grundlæggende driver for vedtagelsen af ​​digitale formatsystemer i biografer. Men hvad specifikt taler om dit arbejde som instruktør og manuskriptforfatter, hvad tilføjer 3D-formatet til det kreative aspekt af et filmprojekt?

James Cameron: Jeg tror, ​​Godard vidste det udmærket. Biograf er ikke en sandhed 24 gange i sekundet; det er løgn 24 gange i sekundet. Skuespillerne foregiver at være mennesker, der ikke er det, i fuldstændig illusoriske situationer og miljøer: en dag simulerer natten, et tørt landskab foregiver at være fugtigt, byen Vancouver er tilfældigvis New York, kartoffelchips foregiver at være snefnug. Bygningen er simpelthen et tyndvægget sæt, sollys er Xenon-belysningsudstyr, og trafikstøj leveres af lydspecialister. Alt er en illusion, men prisen går til dem, der gør fantasien mere ægte, mere visceral og mere genkendelig for offentligheden.

Denne virkelighedsfornemmelse forstærkes i høj grad af stereoskopisk illusion. Til dato, i de filmtyper, der primært har været mit speciale, er fantasi bedst værdsat gennem en detalje og teksturbaseret virkelighedsfornemmelse, der til enhver tid favoriserer historien. Hele sæt af karakterer, dialog, produktionsdesign, fotografering og specialeffekter bør være rettet mod at frembringe illusionen om, at det du ser virkelig sker, uanset hvor usandsynligt situationen kan være, hvis du stoppede med at tænke over det - for eksempel A cyborg, der rejser ud af sin tid, der dræber en servitrice, kan ændre historien.

Når man ser en sekvens i 3-D, forstærkes den følelse af virkelighed. Den visuelle cortex konkluderer på et subliminalt, men gennemgående niveau, at det, det ser, er virkeligt. Alle de film, jeg har lavet før, kunne absolut have nydt godt af 3D-formatet, derfor betragter jeg kreativt 3D-teknikken som en naturlig forlængelse af mit håndværk som filmskaber.

En 3-D film fordyber dig i scenen med en større følelse af fysisk tilstedeværelse og involvering. Jeg tror, ​​at en MR af hjerneaktivitet ville vise, at der er mere neural aktivitet, når man ser filmen i 3-D-format, end når man ser den i 2-D. De fleste mennesker, når de tænker på 3D-film, forestiller sig for det meste sekvenser med mærkelige kontraster: tegn eller objekter, der flyver, flyder eller projiceres mod offentligheden.

Faktisk burde disse optagelser i en god stereofilm være undtagelsen snarere end reglen. At se en film i stereo er at observere en alternativ virkelighed gennem et vindue. Egnetheden af ​​denne fordybende kvalitet i action-, fantasy- og animationsfilm er noget intuitiv for filmindustrien. Hvad der er mindre indlysende er, at forøgelse af denne tilstedeværelse og realisme fungerer i alle slags scener, selv i de mest dramatiske og intime øjeblikke. Dette betyder ikke, at alle film skal laves i 3D, fordi resultatet i mange tilfælde ikke kan berettige omkostningerne, men selvfølgelig bør der ikke være nogen kreativ grund til, at en film ikke kan optages i 3D.- D og drage fordel af det.

Da jeg startede 2000D-kameraudviklingsprocessen med Vince Pace i 3, ledte vi efter et alternativ til de konventionelle kameraer, som jeg havde brugt indtil da. To år senere, mens jeg gik ind i udviklingen og produktionen af ​​stereoteknologi, havde jeg en vision: at de digitale projektorer foreslog at udskifte 35 mm film perfekt kunne understøtte 3D-formatet på grund af deres høje billedhastighed.. De kan faktisk være i stand til at projicere 3D i det venstre øje og det højre øje sekventielt med virkelig høje billedhastigheder, som vi ville opfatte som samtidige. Jeg konkluderede derefter, at dette betød, at en ny æra med 3D-format nu var fuldt ud gennemførlig, og at vores beskedne indsats i denne teknologi ville føre til, at markedet i det store og hele understøtter udviklingen af ​​digital biograf, som blev set som overhængende og uundgåelig.

Det er ironisk, at et halvt årti senere finder udviklingen sted, hovedsageligt fordi den drives af 3D. Digital biograf bringer 3-D-formatet på markedet. Og det er fordi offentligheden ser noget, de kan lide, og viser deres vilje til at betale mere for det. Den nye 3D, denne genfødsel af stereo, løser ikke kun alle de gamle problemer med dårlig projektion, øjenbelastning osv., Men bliver brugt i film i topklasse, som er dem, seerne vil se. Dette repræsenterer en grundlæggende ændring fra det, der skete i 50'erne med den kortvarige 3D-dille. 3D-formatet er også en mulighed for at omskrive reglerne, hæve billetpriserne af en håndgribelig grund: af påviselig merværdi.

En hurtig definition af udtrykkene: Jeg siger stereo i stedet for 3D, fordi jeg beskæftiger mig med mange digitale animationskunstnere, der er vant til at bruge udtrykket "3-D" som et karakteristisk udtryk for digital animationskunst, derfor bruger jeg normalt stereo i stedet en forkortet form for stereoskopisk, så der er ingen forvirring. Men når det kommer til publikum, siger jeg 3D, fordi seerne ved, hvad det betyder i den sammenhæng: at de bliver nødt til at have briller på, og at de kommer til at se noget virkelig innovativt.


Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.