I migliori ghjochi di tavula Escape Room

ghjochi di tavula di escape room

l ghjochi di tavulinu Escape Room Sò basati nantu à e Escape Rooms veri, vale à dì, insemi o scenarii cù temi è stanze differenti induve un gruppu di participanti hè chjusu chì deve risolve una seria di puzziche è truvà indizi per pudè lascià a stanza prima di a fine di u ghjocu. .tempu. Un ghjocu chì aumenta a cooperazione, l'osservazione, l'ingenuità, a logica, e cumpetenze è a capacità strategica di ognunu.

U successu di sti stanze hà ancu popularizatu ghjochi di tavulinu di stu tipu, soprattuttu dopu a pandemia, postu chì assai di sti stanze chjusu per a sicurità, o anu limitazioni in quantu à i gruppi chì ponu entre. Cusì pudete ghjucà da u cunfortu di a vostra casa, è cù tutta a famiglia o amichi. Ce n'è per tutti i gusti ed età...

I migliori ghjochi di tavula Escape Room

Trà i migliori ghjochi di tavula Escape Room ci sò alcuni tituli chì attiranu una attenzione particulare. Ghjochi incredibili chì vi immergenu in un ambiente cun grande dettagliu è induve duverete strincà u vostru cervellu per pruvà à risolve e sfide:

ThinkFun's Escape The Room: Dr. Gravely's Secret

Stu ghjocu hè per tutta a famiglia, perchè hè pura divertimentu è hè adattatu per tutte l'età da 13 anni. In questu, duvete travaglià inseme cù u restu di i ghjucatori (finu à 8) per risolve enigmi, puzziche, è truvà indizi per pruvà à risolve u sicretu scuru di Doctor Gravely.

Cumprate u sicretu di u Dr Gravely

Operazione Escape Room

Un ghjocu pensatu per i zitelli da 6 anni. Hà 3 livelli di difficultà, è una seria di roti di roulette, chjavi, carte, cage, timer, decoder di prova, etc. Tuttu per interagisce è risolve e sfide di cumpetenze di a chjave, maestru di quiz di strategia, rota di furtuna, etc.

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Escape Room U ghjocu 2

Un ghjocu di tavula Escape Room per tutte l'età da 16 anni. Pò esse per 1 ghjucatore o per 2 ghjucatori, è l'ughjettu serà di risolve una seria di avventure è puzziche, ieroglifi, enigmi, sudokus, cruciverba, etc. Con hà 2 diverse avventure di 60 minuti: Prison Island è Asylum, è una avventura extra di 15 minuti chjamata Kidnapped.

Cumprate 2

Esci: U Tesoru Sunken

Un ghjocu di tavula Escape Room in u quale tutti ponu participà, da 10 anni è da 1 à 4 ghjucatori. L'ughjettu hè di immerse in un viaghju fantasticu per truvà u grande tesoru chì hè affundatu in a prufundità di u mare in Santa Maria.

Cumprate u Tesoru Sunken

Sblocca! Avventura Eroiche

Stu ghjocu di tipu Escape Room introduce un ghjocu di carte, cù a pussibilità di ghjucà da 1 à 6 ghjucatori, è adattatu per tutti da 10 anni. A durata stimata per risolve stu ghjocu hè di circa 2 ore. Un'avventura in quale a cooperazione è a scappata seranu chjave, avè da risolve puzziche, decifrate codici, etc.

Cumprate Aventure Eroiche

Escape Room U ghjocu 4

Stu ghjocu di tavulinu Escape Room cuntene 4 diverse avventure chì ponu esse risolte in menu di 1 ora. Cù enigmi, geroglifi, enigmi, sudoku, cruciverba, etc. Cù diversi livelli di difficultà è cù a pussibilità di ghjucà da 3 à 5 persone, da l'età di 16 anni. In quantu à i scenarii inclusi sò: Prison Break, Virus, Nuclear Countdown, è The Aztec Temple.

Cumprate 4

Escape Room U ghjocu Horror

Un'altra edizione di sta serie di ghjochi per più di 16 anni è per 2 ghjucatori. I sfidi, cum'è quellu sopra, ponu esse risolti in menu di 60 minuti. È in questu casu, 2 pussibuli avventure tematiche di l'orrore sò incluse: A Casa di u Lavu, è A zitella. Ose?

Cumprate Terror

Escape Room U ghjocu 3

Un altru di i pacchetti più interessanti, cù a pussibilità di ghjucà da 3 à 5 persone da l'età di 16 anni. Include tuttu ciò chì avete bisognu per e 4 avventure di 1 ora chì cuntene: Dawn of the Zombies, Panic on the Titanic, Alice in Wonderland, è Another Dimension. Comu si pò guessà da i so nomi, di vari temi.

Cumprate 3

Escape Room U ghjocu: A jungla

Sè vo circate di più è più cuntenutu cù stu tipu di ghjocu, eccu 3 altre novi avventure di menu di 1 ora. Cù una multitùdine di sfide è cù diversi livelli di difficultà. In questu casu, i scenarii inclusi sò: Magic Monkey, Snake Sting è Moon Portal. Hè ancu adattatu per 3-5 persone è + 16 anni. Una Edizione Famiglia per divertisce tutti inseme.

Cumprate a jungla

Escape party

Un ghjocu di tipu Escape Room pensatu per i zitelli da 10 anni di età. Pò esse ghjucatu parechje volte, è sempre sorprende. Cù una multitùdine di dumande è enigmi per pruvà à ottene e chjavi è scappà a stanza prima di u restu. Hà più di 500 dumande: 125 enigmi, 125 cunniscenze generale, 100 enigmi, 50 prublemi di matematica, 50 pensamentu laterale è 50 sfide visuale.

Cumprate Escape Party

La casa di carta - Escape Game

Se ti piace a serie spagnola chì trionfa nantu à Netflix, La casa de papel, Escape Room hè statu ancu ghjucatu. In questu pudete esse unu di quelli scelti per fà u robba di u seculu à a Fabbrica Naziunale di Zecca è Stamp in Madrid. Tutti i caratteri è e tappe di u pianu chì anu da esse seguitu per ottene u saccu.

Cumprate a casa di carta

Escape The Room: Mystery in the Observatory Mansion

Questu altru ghjocu in questa serie permette à 8 ghjucatori di participà, età di più di 10 anni. Quì i ghjucatori si avventuraranu à traversu e stanze di stu palazzu misteriosu per risolve un misteru, a sparizione di un astronomu chì hà travagliatu quì.

Cumprate Mystery in u palazzu di l'osservatoriu

Esci: A Cabina Abbandunata

L'ambientazione di stu ghjocu hè una cabina abbandunata, cum'è u nome suggerisce. Tuttu inturniatu da misteri. Un divertente ghjocu di tavula Escape Room di difficultà avanzata. Per l'età di 12 anni è più, è cù a pussibilità di ghjucà solu o cù fin'à 6 ghjucatori. Hè stimatu chì duverà entre 45 è 90 minuti per risolve.

Cumprate a Cabina Abbandunata

Esci: A Fiera Terrificante

Da a listessa serie precedente, avete ancu questu altru Escape Room basatu annantu à una fiera terrificante, per quelli chì preferanu u generu horror. Pò esse ghjucatu da 10 anni, è da 1 à 5 ghjucatori. Ùn hè micca faciule, è pò piglià trà 45 è 90 minuti per risolve.

Cumprate a fiera terrificante

Hidden Games: 1st Case - U crimine di Quintana de la Matanza

Ci sò parechji casi di sta serie Hidden Games, unu di i quali hè statu traduttu in spagnolu hè stu primu casu. Sentite cum'è un investigatore in questu casu. Un ghjocu sfarente, cù un novu cuncettu chì u rende più realistu. In questu duvete esaminà i ducumenti di l'evidenza, verificà l'alibis, è smascherà l'assassinu. Puderanu ghjucà da 1 à 6 ghjucatori, più di 14 anni, è pò piglià trà 1 ora è mezu è 2 ore è mezu per risolve.

Cumprate 1st Case

Exit: Morte nantu à l'Orient Express

I rumanzi è i filmi sò stati fatti intornu à stu titulu classicu. Avà vene ancu stu ghjocu di tavula Escape Room in quale da 1 à 4 ghjucatori di 12 anni è più ponu participà. U generu hè un misteru, è l'ambientazione hè u trenu miticu, in quale hè statu fattu un assassiniu è duvete risolve u casu.

Cumprate a morte nantu à l'Orient Express

Esci: The Sinister Mansion

Un altru titulu per aghjunghje à a serie Exit. Cuncepitu per più di 10 anni è 1-4 ghjucatori, cù a pussibilità di risolve e sfide dopu à 45 à 90 minuti. A storia hè basatu annantu à un vechju palazzu in u vicinatu. Un locu sfrenatu, misteriosu è solitario chì era abbandunatu. Un ghjornu riceve una nota in a vostra cassetta postale chì vi dumanda d'andà quì, induve scuntrà i vostri amichi. L'internu maestosu è a dicurazione ben conservata sò sorprendenti. Ma di colpu a porta si chjude è ùn resta più chè di pruvà à capisce u significatu di a nota.

Cumprate The Sinister Mansion

Esci: u museu misteriosu

Stu Escape Room vi porta à un museu induve aspittà di truvà opere d'arte, sculture, statue, reliquie, etc., cum'è qualsiasi altru museu. Ma in stu museu nunda ùn hè ciò chì pare, è avete da pruvà à scappà, postu chì sarete intrappulati in questu edifiziu misteriosu.

Cumprate u museu misteriosu

Ghjochi nascosti: 2nd Case - U Diadem Scarlet

Simile à u primu casu, ma in questu casu si mette in una investigazione nantu à un furtu di un patrimoniu da una ricca famiglia di nobili. Hè stata arrubbata da u museu Greater Borstelheim è l'autore hà lasciatu un missaghju misteriosu. Mettete in i scarpi di u cumissariu è truvate i rispunsevuli di stu furtu.

Cumprate 2nd Case

Esci: Tomba di Faraone

Stu ghjocu permette da 1 à 6 ghjucatori da 12 anni è più. Hè apposta per quelli chì amanu l'avventura è a storia di l'Egittu. A storia hè basatu annantu à un viaghju in Egittu per vacanze, induve visitate ogni tipu di lochi maravigghiusu, cum'è a tomba di Tutankhamon, un locu circundatu di misteru è quasi magicu. Quandu entra in u so labirintu scuru è friddu, a porta di petra si chjude, è site intrappulatu. Puderete esce ?

Cumprate A tomba di u Faraone

Exit: U Laboratoriu Sicretu

Questu altru titulu vi porta in una storia in quale voi è i vostri amichi decide di participà à un prucessu clinicu. Una volta in u laboratoriu, u locu pare viotu, è ci hè una atmosfera di misteru. Un gasu principia à emanà da un tubu di prova è cuminciate à sentu vertigine finu à chì perde a cuscenza. Una volta ritruvà a cuscenza, vi vede chì a porta di u laboratoriu hè chjusa è vi hà intrappulatu. Avà duvete risolve l'enigmi per esce ...

Cumprate u Laboratoriu Secretu

Exit: Robbere in u Mississippi

Un altru ghjocu di livellu avanzatu per i Escape Rooms più prufessiunali. Pò esse ghjucatu solu o finu à 4 ghjucatori, cù età di più di 12 anni. Un tìtulu vintage, situatu in i famosi battelli a vapore, è cù un robba trà. Una grande alternativa o cumplementu à l'Orient Express.

Cumprate Robbery in u Mississippi

Escape Room U ghjocu: Viaghjà in u tempu

Stu ghjocu di tavulinu Escape Room hè per tutte l'età da 10 anni, è pò esse ghjucatu da 3 à 5 ghjucatori. Un tìtulu carcu di enigmi, jeroglifi, sudokus, crucigrama, enigmi, etc., chì ponu esse risolti in menu di 1 ora. In questu casu, vene cun 3 novi avventure tematiche focalizzate nantu à u viaghju in u tempu: U passatu, U presente è U futuru.

Cumprate Viaghjà in u tempu

Chambres 25

Un titulu per i ghjucatori da 13 anni. Tutta una avventura basata nantu à a fantascienza, in un futuru vicinu duv'ellu ci hè un reality show chjamatu Room 25 è induve certe linee rosse sò incruciate per pruvà à fà u publicu. I candidati seranu chjusi in un cumplessu di 25 stanze cù effetti periculosi è inaspettati chì li metteranu à a prova. È, per complicà a fuga, qualchì volta ci sò guardiani implicati trà i prigiuneri ...

Cumprate a stanza 25

Esci: L'Isula Smentidata

Questu hè l'altru grande cuntribuzione di a serie Exit. Un'avventura in stile Escape Room per più di 12 anni è cù a pussibilità di ghjucà da 1 à 4 ghjucatori. A sfida pò esse risolta in circa 45 à 90 minuti. In questu ghjocu site nantu à una isula chì hà pocu di paradisu, ma quandu vi capisce chì hè troppu tardi è duverete scappà in una vechja barca incatenata chì duverà esse liberata ...

Cumprate L'isula scurdata

Cumu sceglie u megliu ghjocu Escape Room

ghjocu di escape room

A l'ora di sceglite un ghjocu di tavula Escape Room, hè impurtante di guardà parechje funziunalità, cum'è cù altri ghjochi:

  • Età minima è livellu di difficultà: Hè assai impurtante per osservà l'età minima di u ghjocu di tavula per chì tutti i ghjucatori per quale hè destinatu ponu participà. Inoltre, u livellu di difficultà hè ancu decisivu, micca solu per chì i chjuchi ponu participà, ma ancu secondu e capacità di l'adulti. Forsi hè cunsigliatu di principià cù tituli un pocu più simplici è acquistà gradualmenti più cumplessi.
  • Numaru di ghjucatori: Di sicuru, hè ancu impurtante per determinà s'è vo site à ghjucà solu, cum'è un coppiu, o s'è vo avete bisognu di un ghjocu di tavulinu Escape Room induve pudete participà gruppi più grande.
  • Tema: questu torna torna qualcosa di puramente persunale, hè una questione di gustu. Qualchidunu preferanu temi di horror o horror, altri di fantascienza, forse ambientati in un filmu di quale sò fan, etc. Tenite in mente chì, ancu s'elli pruvate di ricreà l'esperienza di e Escape Rooms veri, a dinamica in certi di sti ghjochi di tavulinu pò cambià.

Oltri a chistu, hè dinù impurtante di cunnosce qualchi dettagli di I fabricanti di sti ghjochi, è scopre ciò chì ognunu hè specializatu in, per determinà quale pò esse adattatu megliu à i vostri bisogni o gusti:

  • UNLOCK: Questa marca di ghjocu di tavulinu hà cuncepitu i so tituli pensendu à creà una sperienza cum'è simili à i veri Escape Rooms, cù stanze ricreate in modu abbastanza realisticu.
  • uscita- Questa altra marca s'hè focalizata più nantu à i sfidi mentali, i puzziche è i sudokus chì deve esse risolti, è li hà divisu in livelli (principiante, intermediu è avanzatu).
  • Escape Room U ghjocu: sta serie hè quella chì offre una atmosfera è immersione megliu, cù ghjochi chì sò assai elaborati in l'aspettu visuale, materiale, è ancu appiicazioni mobili cù quale mette sonu o musica di fondo.
  • Hide Games: hè destinatu à quelli chì piacenu di più u generu di a polizia è a criminologia. Venenu in una busta di cartone cum'è s'ellu era un veru casu d'assassiniu, etc., è induve uttene tuttu ciò chì avete bisognu per investigà è scopre ciò chì hè accadutu.

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